第三章 系统已经钦定了,你来当反派-第3/4页
为了避免玩家按住前进键后闭眼摆烂,这个过程中,会有各种渗人的鬼怪不停地来骚扰上班族,让屏幕上跳出理智校准。
如果不小心校准失误的话,上班族则会逐渐跌落理智,浮现出惊恐的表情,被鬼怪们给当成开胃小甜点。
属于是字面意思上的“开胃”。
比如里面的裂口女怪谈什么的,会夸张地撕裂自己的身躯,露出血盆大口,继而把上班族一口咬掉半个脑袋。
理智校准的引入,令玩家必须聚精会神地将注意力集中在屏幕上,各种变着法的惊吓桥段,着实吓坏了不少玩家。
因为天生自带撞鬼体质,走到什么旮沓都容易闯到鬼,所以,该系列游戏又被戏称为《倒霉社畜的一百种死法》。
这也告诫了玩家们一个深刻的道理:
远离让你加班到凌晨的傻逼公司,会变得不幸。
抓住了恐怖游戏吓人的精髓,这令得成本低廉的《怪谈都市》系列,在玩家群体中颇受好评,有着一帮坚实的拥簇,迄今已经推出了七部续作。
那么,现在就只剩下了唯一一个问题——
玩恐怖游戏,自己会不会害怕?
苏树认真地思考了片刻。
“鬼”是什么?
以学术的角度来讲,鬼是一种不讲道理的灵体生物,往往能通过各种违反物理规律的方式,与现实进行交互。
随意穿透墙体、身躯轻若无物、自带降温气场和电子干扰、处于看得见摸不着的量子叠加态、更毋论还有各种奇特的灵异能力......其存在可谓狂踹牛顿棺材板。
这,简直超方便的有没有!
身为精擅于资源开发的P社玩家,不能把鬼怪这种纯天然无公害的优质能源抓去装罐发电,总让苏树感到非常遗憾......
“您载入了《怪谈都市:末班电车》”
“素材分析中、场景建模中、角色塑造中......虚拟实境已生成完毕!”
“由于您获得了恶贯满盈的评价,为保障您的游戏体验,请抽取您的角色词条:”
“......词条?”
苏树浏览了片刻说明,尽职尽责的系统,非常贴心地为他准备了反派大礼包。
那正是从各种大量作品里所抽取出来的、与反派角色有关的特质。
抽取到的词条,将会赋予他的角色初始人设,令他符合反派的定位。
依照苏树的简单理解,也就是游戏开局天赋一样的东西。
只不过注定是恶贯满盈的那种。
“哈?在恐怖游戏里面当反派,那我岂不是比鬼还要更加吓人么......”
这样腹诽吐槽着。
想看看这AI能给自己整个什么大活儿,苏树迫不及待地点击下了抽取。
眼前的界面上,开始闪烁起各种看上去就非常混沌且邪恶的字眼:
暗裔、使徒、绿皮、心素、巫妖王、人类恶、限制器、坐忘道、高维恶魔、漆黑意志、磁场颠佬、混沌神选、旧日眷顾者、终末之轮回......
“词条已抽取完毕!”
“一、普通的上班族:你是一名看似普通的社畜上班族,背地里其实拥有异常变态的第二人格。你残忍、冷血且神经质,更具备着强烈得难以遏制的恋手癖。”
“呸......纯属诬陷!”...
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