第三章 系统已经钦定了,你来当反派-第2/4页



    但,归根结底……

    玩家也只不过是在这些结局之中,选择出一个自己更能够接受的、令人怅然若失的落幕罢了。

    故事就此画上了结尾的句号,但意难平的遗憾却永远无法消弭。

    更毋论,很多时候还会被私货给喂屎,被设计师和策划教你打游戏。

    不原谅你的杀父仇人,那就别玩!

    不按照我的方式玩游戏,那就滚!

    她立绘这么好看,很想抽对吧?

    作为颜值的补偿,我们将她的伤害给削弱成了玩具!

    这简直太酷啦!

    策划的妈似乎有点太多了.jpg

    即便抛弃掉这些场外要素,只论剧情的走向与故事的结局。

    作为战犯级玩家的苏树,也实在有太多太多的意难平,太多太多想要亲身参与进去、亲手挽回的遗憾了。

    然而,同时只能加载一款游戏,未通关不能生成新游戏么......

    如果卡关了,那岂不是尬住了?

    有损自己战犯级玩家的颜面啊。

    “咳......所以,还是先测试一下小门的性能比较好吧?”

    测试性能?从心之人!

    “依照这个思路的话。

    “用来当素材的游戏,通关流程必须要短,游戏性也要足够简单,最好还要能够强烈地凸显前后的画质对比......”

    摩挲着自己的下巴。

    苏树不由得冒出了一个大胆的想法。

    流程短、玩法简单、还要凸显画质,令得虚拟实境的价值得到切实的展现。

    全然符合这些条件的作品,这,这不已经明摆着说是......

    他饶有兴致地瞥了一眼自己的库存。

    NEK●PARA、美少女万●镜、少女●轴、多娜●娜......

    这些打开频率颇高的游戏,全都是第一人称射击类型的经典大作!

    “嘶......”

    苏树的眼前顿时冒出了许多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口气。

    这......不太好吧?

    伤身体什么的倒是其次,主要是测试设备好像链接着门之钥的服务器,自己这里载入了什么游戏,对面都全看得到。

    在条款里也清晰地阐明了,该主机会收集用户游玩的数据。

    所以,这几乎等同于把浏览器记录和硬盘收藏敞开给人家看......

    ——那种事情不要啊!

    咳咳......想必自己是出于专业性而收到了测试邀请,苏树觉得,自己还是拿出点儿身为P社玩家应有的素质好了。

    那就是:高效。

    表演一波速通平推!

    这样想着,他逐渐浮现出了一个更加刺激的念头。

    先载入一款小品级的恐怖游戏,进行重制!

    小品级,令得通关流程不会太长,而恐怖游戏若想要玩家身临其境,往往最为考验画质!

    浏览着自己的库存,苏树很快检索到了符合条件的目标:

    《怪谈都市:末班电车》!

    这是一款容量很小,游玩方式极其简单,画风则堪称精神污染的恐怖游戏。

    玩家只需要操纵着倒霉的上班族,按住前进键,在充满鬼怪的午夜末班电车上持续行进,坚持走到尽头,则视作通关。...
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