第30章 新焚书坑儒、巨人公司-第2/4页
    
    在这样一个背景下,游戏行业成立了名为“娱乐软件协会”的机构,英文缩写是ESA。
    这个机构主要负责,监管和审核各种游戏。
    与此同时,ESA也推出了官方的资源站,供创业者们使用。
    ESA的官方资源站,可以说是国内游戏资源的集中地,你可以在那里购买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,还可以付费请一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
    美术资源和程序模板等资源,一般由业内公司或个人提供。
    当然,这都是一些较为普通的资源。
    还可以通过官方资源网站,与行业中的知名画师,进行交流,洽谈业务。
    此外,ESA也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,便可以掌握。
    这些变化,都是在技术爆炸的这十年发生的。
    也正是因为有很多类似ESA这样的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。
    同理,像影视等文化产业,也在发生着同样的变化。
    苏羽生性谨慎,所以他决定先拿出一笔小钱,试试水。
    暂定为一百万联邦币吧!
    苏羽首先打开游戏编辑器,仔细研究。
    半个小时后,苏羽已基本掌握了编辑器的用法。
    快速掌握这个编辑器,需要有一定的编程基础,然而苏羽前世学的专业就是计算机,所以自然可以迅速上手。
    “继续看看资源站,分析一下目前市面上的热门游戏吧。”
    苏羽进入资源站,查看现有的一些资源。
    游戏的类型还相当丰富,如角色扮演,动作游戏,策略经营和射击游戏。
    这些游戏都有一些通用模板,价格不贵。
    例如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能。
    再买一些美术资源贴上去,就算是完成了一款玩法单一的射击游戏。
    一百万,还不足以制作一款大型的游戏。
    苏羽继续在官方平台上翻找了一番,最终确定了自己的目标。
    手机游戏!
    这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,手机游戏必然是一个潮流。
    确定了方向之后,便是市场调研了。
    苏羽进入官方游戏平台,把热门的手机游戏全都翻了一遍,还下载了几款热门手游体验了一下。
    苏羽注意到了一个名为《百鬼夜行》的卡牌手游。
    他中学时就听过这款手游,只是当时的他注意力都在修炼《一气化三清》和考幽州武大上,并没有玩过这个游戏。
    到如今,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
    前世的时候,卡牌游戏就风靡一时,一百多年过去了,依然是那么地受欢迎。
    《百鬼夜行》凭借着新颖的Q版卖萌画风,赚得盆满钵满,让同行们羡慕不已。
    因为有了游戏编辑器,苏羽这样的独立游戏制作人,很快就能参与到竞争中来,所以各式各样的换皮卡牌手游如雨后春笋般层出不穷。...
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