第186章 《绝地求生》的突破改变-第2/4页



    只要在这个时间点之前死亡的玩家们,都能够参加一次复活赛。至于复活赛的形式,之后可以好好的想一想。只有让玩家有了重返战场的可能,就能够大幅度提升玩家对游戏的黏性。”

    这两个做法是比较稳妥的做法,同时加快游戏节奏,增加一局玩家游玩的人数,改变毒圈的缩圈方式,这些方法,会更直接影响到玩家的游玩过程的真空期。

    只要这几个节奏把握好了,除了前期搜刮物资以外,之后不给玩家喘息的时间,一局游戏下来,玩家想必是持续肾上腺素飙升的。

    《绝地求生》吸引玩家的点,或者说是大逃杀游戏吸引玩家的点,就是玩家自己在一局游戏中由弱变强,通过竞技去淘汰这片世界的所有敌人,其胜利或者失败后一切从头再来的核心玩法,更加契合现实世界人类生存的体验,毕竟许多人都想过如果能再活一次会怎么做。

    喜欢奉行成王败寇的原始人类创造了王权观念,也正是人类的这种“适者生存,优胜劣汰”的生物本质,令“大逃杀”游戏从某些方面会为玩家带来更加深入的代入感和游戏体验。

    在林一确定了游戏的节奏流程之后,大逃杀类游戏观赏性这一点的也会随之好看一些。

    要知道地球上的《绝地求生》,很多观众基本只看决赛圈,前半段时间都懒得看。

    因为大逃杀游戏就是自己玩起来很刺激,但是一旦打比赛,玩家队伍众多、地图庞大、OB视角很难兼顾到各个队伍,只能采用分屏和大地图显示,只是这样会让人看不清细节,而且游戏前期就是跑图捡垃圾,所以观赏性真的很拉。

    林一刚刚所要考虑的,在提升玩家游戏体验的同时,也相当于变相的提升了《绝地求生》作为电竞游戏的观赏性。

    第一点就是据点npc会让游戏战场,发生很多戏剧性的转折点。

    第二就是一部分玩家可以重返战场,会让游戏在中后期,玩家之间的遭遇战更加紧凑。

    说句实在话,这游戏就是玩家之间打架互殴才有意思,而林一要做的,就是增加玩家之间互殴的机会。

    所以对于《绝地求生》之后的一些修改,林一目前也只想出来这么两个点子。

    搞出专属于心川的电竞圈,是林一向“未来主机”这个黑科技的一个附属品而已。

    而且就目前整个蓝星的电竞发展而言,《绝地求生》在走出电竞化道路之后,其竞争对手根本就没有。

    虽然蓝星网游发展的好,但真正的竞技性网游却很少,大部分都是氪金游戏。

    选择一旦少起来,玩家们就只能选择一个自己心中最好的赛事来观看。

    只是很可惜,这个世界的玩家因为游玩习惯,对于RTS游戏并不是很热忱,如果玩家们能对RTS游戏保持高涨的热情,那赛博空间就算没有《星际争霸2》的策划桉,林一也要带人给搞出来。

    毕竟世界最具观赏性的游戏不是白叫的。

    下午时间,林一便找来了王琦一众人,让他先将这个修仙版的gta项目暂停掉。

    林一对于《绝地求生》,其愿望是它越早出现越好。

    最好能够在半年之后就研发成功。

    毕竟“未来主机”对于心川统一游戏生态圈有着至关重要的影响。

    “我们需要做一款网游。事情比较急,所以你们手里正在研究的游戏先暂停一下,同时修仙的这个游戏未来还更有值得商榷的空间……”

    林一的一句话,很简单明了的表述了两件事。...
    本章未完,请点击下一页继续阅读!