第九十四章 交锋(5)-第2/6页



不过跟这个无害魔法搭配的后手可能就没那么好笑了。黑暗术的用处一般有两个,一是压制对方视野,二是通过遮蔽日光从而让某些惧怕阳光的异端生物得以在不遭受减益惩罚的环境下自由行动。

若是面对大股军队,施展广域黑暗的意图还可以说是单纯为了干扰敌方视线从而隐藏己方兵力调动,但我们这边满打满算就四个坐六看七的准高阶职业者,而且个个都拥有黑暗视力,如果敌人是冲着我们来的,他们的当务之急是迅速抓住目标人物、而不是在绝对优势兵力下隐藏己方踪迹,把方圆十几英里的地面折腾得伸手不见五指,到底是逃跑者比较难受还是找人的一方比较难受?

姜姜和伊莎贝拉确定了施法者是血月衰亡的导师,那他们的用意就非常明确了——创造大批见不得光的仆从逐寸搜寻我方所在地,不死生物自有一套独特的追敌手段,因此并不是那么畏惧黑暗环境下的视野丢失,同时大部分亡灵仆从位于日光下都会遭到或多或少的伤害或削弱、位于阴暗环境下反而如鱼得水,正是广域黑暗术的最佳适用场合。

而什么类型的不死生物是最害怕光亮的?

灵体。

当食尸鬼、骷髅士兵或是拼接尸嵌之类的低等仆从暴露在阳光下时,固然会因为对阳光中磅礴正能量的不适而感觉到灼烧般的疼痛感、士气衰减,具体战斗力大概会下降一到三成不等,总体来说伤害并不严重、更不会遭受什么致命的打击。

但虚体生物没有可供充当屏障的实质躯体,当阳光从它们半透明的身体穿过时简直就是负能量与正能量的零距离对冲碰撞,造成的伤害与痛楚可想而知,低阶怨灵在正午的阳光照射下甚至有魂飞魄散之虞。所以僵尸骷髅什么的偶尔在白天游荡并不足为奇,但是你几乎见不到缚灵之类的低等怨魂会选择在日光下现身。

而灵体的感知与搜索效率是同阶的不死生物中最高的,这是促使我们迅速放弃临时藏身所的重要原因。我们已经是两次在专精灵魂学的施法者面前暴露踪迹了,缩在一个既不隐蔽又无坚实屏障的狭小地窖里等着一名亡魂之主魔导师找上门来,无异于自掘坟墓。

当然,在敌人已经放下了黑暗帷幕后贸然逃跑也可能正中对手下怀,但至少能占据部分主动,也许那名亡魂之主导师暂时未把全部的注意力集中在我们几个小角色身上、也许由虚体亡灵构成的封锁线还未能完全成形,如果行动够快,也许能抢在陷阱完成的前一刻逃出广域黑暗术的作用区域,毕竟当我们从藏身地钻出来的时候离五名血月助教被击败还不到一天。

原本的计划是尽可能为队伍成员施加反制追踪与侦测的法术,再在沼泽人的指引下一路避开可能的搜寻者尽快前往安全区域,即便真的不幸撞上了血月衰亡的导师阶级,纵使打起来毫无还手之力,跑路的机会总还是有一两分的。

截至目前的境遇无情的粉碎了过于乐观的设想,以伊莎贝拉的学识都没想到我们会碰见这种诡异的情况——不管怎么走,一行人始终像是在迷雾中打转,随便选择哪个方向,最后一定会碰见相同的断壁残垣,光是站在废弃村镇的入口,就能感受到如冰窟般寒冷浩瀚的负能量和宛如实质般浓稠的刻骨怨气,傻子都能猜到在里面等着的东西绝非善类。

金发沼泽人一向引以为傲的“真实视野”在此地也失去了作用——更准确地说是有心无力。

并不是眼前的幻象高明得连她的眼睛都完全无法看破,而是一旦伊莎贝拉试图集中注意力破解当下的迷局,就会被无数枉死者临终之前的惨烈场景给覆盖住了视野,不但完全没办法仔细观察破绽,还会害的她头痛眩晕、泪流不止,破局也自然无从谈起了。

金发沼泽人再次尝试专注的盯着面前的死寂小镇,片刻之后就低头用手掌捂住眼睛、很是痛苦的喘息了一会,“又是大型唤灵法阵。”她一边干呕一边断断续续说道:“绝对是灵魂学大师做出来的好事,之前误以为广域黑暗术只是为了方便让怨灵仆从搜寻我们,实在是小瞧她了。我的猜测是这样的,血月导师同时将囚魂法阵和一部分空间魔法……与幻术结合在一起,只要误入了作用范围边缘,就会像靠近水中的旋涡般被慢慢吸附过去,蝮蛇城的隐匿法阵就是采用了类似的原理,所以我们怎么都走不出这片雾……”...
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