第九十四章 交锋(5)



“情况有点不对劲。”金发沼泽人微微颦起好看的眉头:“我们似乎被困住了。”

事实也正如她所说。无边无际看不到尽头的黑暗不是问题,死灵法师、辛达厄姆和高等亡灵都具有无光环境下视物的能力,充其量视野范围会狭小一些;躲藏在暗处的修德兰杀手也不是问题、至少不是当前最迫切的问题,因为目前为止我们暂时还没见着一个。

但不管我们在树林里绕多久、选择往哪个方向行进,最后总能遇见同一个、以死灵法师的承受能力都能称得上“鬼气森森”的破旧小镇挡在众人的必经之路上,大有不穿过这个镇子就别想离开黑暗覆盖范围的架势,这让局势显得进退两难。

广域施法是类似于法术默发、法术瞬发、法术极效等超魔技巧的强化施术手段,顾名思义,它的效果就是将范围法术的作用区域提高到一个匪夷所思的地步,譬如说,由高阶施法者释放的“死亡云雾”即便通过法术极效的燃烧魔力强化,能吞没百来名站位靠近的敌人就已属难得,但在同等的施法水平下,采用广域施术技巧的法师能够轻而易举让“死云术”扩散覆盖至数英里外。

但同样,如此惊人的效力是不可能毫无限制的:其一,广域施术需要消耗海量的魔力——虽然相比将模板法术扩展放大的倍数已经算是占了大便宜,但光是施展目前横亘在我们面前的广域黑暗,就足以将普通的高阶法师体内魔力掏空大半;其二,广域施法需要繁琐的准备步骤、昂贵的辅助施法材料和极其漫长的施术时间,从准备法术到将其成功施展出来,差不多就得花上一整天;而最致命的一点是——整个施法过程中施术者不能贸然移动或是改变位置,魔法的作用区域事前指定完毕后也不能临时变动,同时因为广域施术的庞大魔力消耗和复杂结构,施术者甚至不能随意的选择释放魔法的具体时间。

也就是说,假若施术过程需要耗时六个钟头,那它基本上就得从开始时间老老实实的往后拨六个点后准点使用出来,不能早、也不能晚,指定是A区、就不能是相隔十几里外的B区,寻常的中低阶法术大可施法完成后攒在手上蓄势待发,但效力百千倍放大的广域魔法在结构完成后哪怕是耽误了十几秒,都可能会将施术者魔力反冲震得吐血,贸然加快或是放缓吟唱过程亦是如此。

因此这种超魔技巧的适用范围并不广:小规模战斗压根不需要那么大的作用范围,也没那么多时间浪费给你唱咒;大规模战争兵贵神速,广域施术的魔力波动太过明显,敌军阵营中的施法者也不是傻子,察觉对手阵中有人在准备广域杀伤魔法,机动部队随便挪个地就完事了。而且由于不能自主选择法术释放的时机,如果非要拿广域施术去折腾些即时杀伤魔法,调度稍微出现差错或变数可能就出现类似误伤友军区域、敌人还没抵达目标区域就遭烟花洗地、或者敌人都撤光了广域魔法才姗姗来迟,等等。

所以广域施法的最佳适用环境也就两个:要么己方兵力占优将敌人团团包围在据点中动弹不得,被大规模轰炸也只能硬着头皮撑着——不过说实话,有能力进行广域施法的魔法师怎么来说也有接近八环施法者的水平,与其浪费整整一天时间就为了给中低阶的魔法扩展射程,还不如直接按部就班正常施法,效率和应变性还要高上许多;

要么干脆提前在埋伏区域准备那些可持续时间长的环境魔法,比如酸雾术、地陷术、黑暗术、霜冻术什么的,以逸待劳。由于广域法术难以彻底驱散,一旦敌军误入并遭困就得被迫持续在不利于战斗的恶劣环境下作战,同时创造广域环境法术的施法者毋需提供额外的魔力、也不需要将精神集中在环境法术的维持上,所有的花费在法术完成后就已经结算完毕,尽可腾出双手全力杀伤敌人,事半功倍。

而环境二正是我们目前面临的情况。

黑暗术其实是个非常无害的魔法。对正常人而言,太阳忽然消失得无影无踪、四周都被深邃诡秘的暗影环绕、甚至灯火的光芒都被无形的黑暗吸走变得黯淡无光,意志不坚定的人难免惊慌失措,甚至可能觉得世界末日快到了。但对稍有法术辨识力的人来说,单独的黑暗术简直无害的可以一笑置之,就算不用各种各样能够提供黑暗视觉的感知辅助魔法,你就是在黑暗中老老实实原地歇息个一两天也不会少半根头发。...
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