第40章 属性-第3/3页





  何况哪怕真的全免疫了,李威绝对自信自己保底拥有30%的暴击概率。

  这是天赋带来的底子,黑级天赋超越了世界阶级界限,存于这个世界的怪物又如何能拥有超越他天赋优先级的免暴,

  同样的暴伤吸血也是如此。

  李威此时的基础属性面板自然是两个面板叠加之后的属性,不然也不可能达到215点基础攻击力属性,

  而高级面板是只计算了战神面板穿戴的套装词条属性。

  在基础面板中,攻击力的作用显而易见,虽然基础主攻属性很好叠加,每个装备部件基本都可以出,战士系武器加的攻击力更是离谱,裁决30点起步。

  可有别于装备基础属性,词条属性方面却是认为攻击力属性最稀有,是以最难出,连战神天赋都如此认为,看加成多少就能得出这个理论。

  防御魔御属性就让很多玛法人觉得叠加太过困难,基础属性难以堆砌,

  这个看李威的属性就知道了,上两百的基础攻击属性,结果基础防御单单就15-66,魔法防御那就更低了,只有8-22,

  就这还是两个面板叠加出来的,玛法人的数值得减半,还得跟李威一样的装备才行,

  况且对于这两个防御属性来说,武器可没有加成防御一说,两个大头削减,剩下该如何拼凑?

  这点属性值得为它拼凑词条套装吗?

  是以玛法的防御装备明显价值最低,可开荒冒险这种防御能力又不可或缺。

  实在让人纠结不已。

  玛法人做过这个基本测试,不使用其他手段,同样的攻击,击打同样的防御,结果是不破防,

  再以这基础为核心,逐渐试出了防御与攻击的算法是1:1,相互被抵消。

  自然这里也关系到一个幸运问题,上下限波动。

  所有装备的极品加成只会加成在上限中,下限只能看装备的基础数值。

  是以上下限的差异极为巨大,一个不小心碰到自己防御低谷而别人攻击巅峰,想也知道痛苦。

  故而哪怕防御上限再高,幸运未叠加到9点以上,运气差起来,该吃的伤害还是得吃。

  不过刨除这些波动,防御能力那是每个人都必须得具备的,不说其他了,防御属性对于疼痛的削减也是其最大好处。

  不然怪物打人,每下都是真实伤害,有多少攻击就得承受多少痛楚,谁人能顶得住?不得痛的卷缩在地任人宰割。

  就是顶住了,自身斗气也经不住这般消耗。

  然则李威的双面板叠加加上超极品装备后也才那点防御,其他人又如何才能堆砌的更高?

  对玛法人来说只能靠天赋。

  在防御与攻击1比1对冲的试验公布之后,玛法人也算是恍然大悟了,

  若防御比攻击还高,那还怎么砍的动怪物,要知道怪物可都是皮糙肉厚的,砍人砍怪全靠刮砂?

  这也算是天地万物的一种平衡规则。

  是以主属性哪怕最难出,相比之下,攻击还是比防御魔御更好叠加。

  


    本章完