二十三、四个结局



    他是一名程序设计方向专业出来的游戏设计师,他之前参与过几个工作室的游戏设计工作,但是后来,他退出了所有的工作室,只是把自己给闷在了家里,从早到晚,就是足不出户,仿佛与外面的世界隔绝了交流一般。

    后来,他的家人怀疑他是得了抑郁症,所以将他带到了精神病院诊断。看到他的时候,我看到了他那因为长时间没有冲洗打理而变得油光满面的长发和满脸的胡茬。

    我:

    “我看过很多有病的人,但是你绝对不属于他们那一类。我看你第一眼就知道了,你肯定没有抑郁症。抑郁症的人不是你这样的。”

    他笑嘻嘻地说:

    “我本来就没有什么抑郁症,是我爹妈想多了,非要带我过来。”

    在说这话的时候,他手里拿着手机,两只手一直在滴滴答答地按着什么,就好像是在发短信。

    我:

    “给朋友发短信?”

    他摇了摇头:

    “不是,是在玩游戏。”

    我一下子就猜到了他的情况,他的情况很可能是沉迷于游戏,是严重的网瘾导致了他足不出户的情况。

    我:

    “你待在家里,整天就玩游戏?”

    他笑得更灿烂了:

    “算是玩游戏,但是跟你想的肯定不一样,你以为我是玩初中生、大学生玩的那种网游是吧?不过我告诉你,我不是。我玩的是《生命线进化》和《SuperLife》这两款游戏。”

    说着,他走上前来,让我看到他手机里的游戏APP,我看到里面显示出的是一个类似于俄罗斯方块的页面,里面有很多L型、田字形或者十字型的格子,这些格子一闪一烁,在不断地变动着,就像是无数的小蜘蛛在他的手机屏幕上爬。

    我:

    “看起来跟俄罗斯方块似的,这是什么游戏?”

    他:

    “其实这不算是游戏,这是一个生命模拟的软件。这两个游戏都是一个游戏,只是风格上稍微有点偏差,它们都是根据康威生命游戏改编过来的。”

    我:

    “康威生命游戏?在游戏里设计生命吗?”

    他:

    “简单来说,你可以把这个游戏世界当成是另外一个世界,在那个世界里,你可以设计一套算法,然后让里面的一些元素,按照一定的算法来进行运作,比如说组合、消除、碰撞等等。然后经过几千代,几万代,甚至几百万代之后,那个世界会从原来非常简单的状况,演化成一个非常复杂精彩的世界。”

    我:

    “不是很明白,简单来说,你的意思是这个游戏里能够创造出生命来?”

    他:

    “那得看你对生命怎么定义了。生命游戏一开始是英国数学家约翰·何顿·康威设计的,这个游戏一开始也叫‘元胞自动机’,这个游戏里的图景就像是一个巨大的围棋棋盘,其中每个方格都可以放一个细胞,细胞有生和死两种状态,比如说,用黑色的格子代表生,空格代表死,然后再给细胞设置下面的生存规则:

    “第一,生命会相互影响。所以每个细胞的状态由这个细胞周围八个细胞上一次的状态决定。”

    “第二,生命会繁衍。如果一个细胞周围的八个格子里有三个细胞为生,那么这个细胞就变为生,如果这个细胞原来是死的,那么也变成生的,如果原来就是生的,那么就按照原来的样子不变。”

    “第三,生命喜欢平衡。如果一个细胞周围有两个细胞生存,那么这个细胞的生死状态保持不变。”

    “第四,生命太多太热闹,会挤压互相之间的生存空间。所以在其他情况下,这个细胞会死,也就是说活着的细胞都会死亡,如果一开始就是死的,那么就保持不变。”

    “按照这样的规则,康威最初的生命游戏就设计出来了,当然,只要把算法改一下,生命游戏的形式就可以有很多。但是本质其实都是一样,就是用一开始最少,最简单的一点材料,根据一定的算法,演化出一个极其复杂的世界。”

    我:“听起来就好像自己当上帝一样。”

    他:

    “对,在这个游戏里,你就是上帝。游戏里的那些细胞和组织,是活在二维世界的生命体,它们不知道你这个上帝在操控着它们的命运,它们只能按照你设计的规则来行动。”...
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