第80章 步入正轨-第4/4页



    但在夸赞结束后,他开始讲述这次测试遇到的问题,着重提到下水道里的安全撤离环境。

    提到下水道,他不是为了让团队去修复下水道撤离路线问题。

    他要的是一个堵住玩家作弊逃出第一幕场景的解决办法,治标又治本的办法。

    面对他提出的问题,团队没有人给出回答。

    就在纪修等待他们能够想出一个合理的解决办法时,策划组的一名成员举起手,看到纪修点头他站起身,弱弱提议道:

    “我们是不是可以设定在玩家身边定时刷新异变体,或是让异变体察觉到玩家脱离既定路线场景后,主动朝玩家位置发起追踪,进行追猎。”

    “好,你有当一个合格狗策划的初步经验了。”

    听到这番话,纪修忍不住赞叹道。

    穿越前的世界,游戏团队服务于玩家的说法确实没有错,但更多的还是与玩家之间的斗智斗勇。

    他组建的游戏团队则完全是后者,服务于玩家这一点可以直接取缔,与玩家之间的斗智斗勇才是团队核心。

    绝不能让玩家通过游戏漏洞轻松过关,是游戏团队尽可能要避免的问题。

    这次会议,纪修决定给游戏团队上了一堂课。

    告诉他们什么是玩家。

    初创团队没有接触过玩家,当纪修问起什么是玩家时,他们的想法可以用天真来形容。

    他们眼里的玩家总结可以用七个字形容:

    游戏剧情体验者!

    这个解释没有错,却只适用于一部分玩家,绝大部分玩家并不会按照剧情设定的路线去探索,它们更像是游戏剧情的破坏者。

    在他穿越前的世界,玩家的称号更是数不胜数,其中之一就是“第四天灾”,这足以证明玩家的破坏力。

    团队需要对抗的是玩家出其不意的脑洞。

    恐怖游戏的初衷是收集恐惧之力,就需要保证游戏内容不能出现跳脱框架之外的表现。

    ……

    这次会议结束,回到办公室的纪修开始思考一个新的问题。

    恐怖游戏是不是也要设有明确的奖惩机制。

    强制要求游戏时长并不能完全解决恐怖之力的产出问题,这必然会催生出一批摆烂玩家,在游戏领域可以称之为“挂机党玩家”。

    这个群体往往也是最胆小,最容易提供恐惧之力的一批人。

    他们不敢体验游戏,选择在初始点挂机,挂够时长就下线,敷衍了事。

    为了杜绝这个问题,纪修觉得得找左义设计一套完善的奖惩机制,杜绝挂机党玩家出现。

    (本章完)

  

  


    本章完