第3章:易猝死的程序员



  虽说是好基友,但那是前身的记忆,对于刚穿越过来的唐平而言,多少有些放不开。

  不过这一笔钱真算是雪中送炭,解了燃眉之急。

  唐平赶紧打开支付包,充了300电费进去,然后给房东转了2800房租。

  一通操作下来,算上之前的227元,唐平手上还剩627元。

  也不多啊……

  唐平又叹了一口气,接下来该做计划了。

  唐平此时拥有大量的前世记忆,特别是关于游戏的。

  手机日历上显示现在是2009年,从前身对于康健娱乐的记忆来看,蓝星的整体发展应该跟地球没有太大偏差。

  既然如此,玩家群体的调性应该也大差不差。

  为了确认这一点,唐平打开名为【点点游戏】的游戏平台,记忆中跟404一起做的游戏【愤怒管理器】。

  简单来说这是一款高难度的魔性超休闲游戏,以猜拳为基础规则,操作上使用了类似音游的下落式。

  玩家需要点击屏幕下方的按钮,来发射对应的方块,例如顶部落下一个“拳头”方块,那么玩家需要发射“布”方块来抵消掉。

  方块的下落速度和频率会越来越快,看谁能坚持更久。

  至于为什么叫愤怒管理器,当然是因为其超高的难度和反直觉的玩法规则。

  一般的音游,玩家只需要在对应位置按下对应按键就行。

  但愤怒管理器,不仅需要你找到位置,还要在短时间内分辨你是应该出布还是拳头。

  也难怪评论区的画风基本都是:“游戏很好玩,已经买了一箱手机了。”

  “我严重怀疑这是某手机厂商为了增加销量而设计的游戏!”

  “玩之前,这什么傻逼游戏?玩之后,我是什么傻逼?”

  嗯,看来蓝星的玩家在同时期下,对超休闲类型游戏的接受程度比地球高一点.

  “叮!

  获得来自【愤怒管理器】的情绪值*320点。

  当前拥有情绪值:420”

  听完系统提示,唐平微微一笑,你看,莫瑞甘的工资这不就来了么?

  虽然游戏收益不怎么样,但对于激发玩家情绪这块,还是有拿捏到的。

  就算情绪值不能换钱,但能多招募几个员工,也是好事。

  招募员工?

  唐平突然想到,前身的项目组做的那款塔防游戏【末日之战】

  也是以招募员工的方式来强化防御力量的。

  只是在各种交互以及细节设计上还有欠缺。

  如果让他来做的话,一个傻笑着左右摇摆的向日葵浮现在唐平的脑海中……

  唐平坐在椅子上,眼睛直直地盯着南瓜灯,脑子正飞速运转。

  莫瑞甘则坐在一旁,手上正把玩着一坨鬼火,时不时瞥一眼唐平,不知道他脑子里在想些什么。

  一夜过去……

  第二天一早,唐平洗漱完毕,打开系统中的员工商店,准备招兵买马。

  毕竟就算有了思路,单凭唐平一个人也做不出什么来。

….

    【员工商店-1级】

  (以下数据以普通应届生为基准)

  【易猝死的程序员】

  代码等级:1

  工作速率:80%

  代码稳定性:70-90%

  效果:一天内工作4小时以上,有5%的几率猝死,每多2小时,几率增加5%。

  价格:100情绪值。

  【会握笔的美术】

  美术等级:1

  工作速率:80%

  绘制精度:70-90%

  效果:设备损耗速度+50%

  价格:100情绪值。

  【寻宝美工级UI】

  UI等级:1

  工作速率:80%

  绘制精度:70-90%

  效果:25%概率产出侵权图标。

  价格:100情绪值。

  ……

  看完员工介绍,唐平长叹一声:“这都什么卧龙凤雏,这游戏还能不能做了?”

  唯一正常一点的就是原画师了,效果只是增加设备损耗速度。

  不像其他两位,一言不合就想把自己送进去。

  “叮!

  请注意,从员工商店内招募的员工,并不实际存在于现实世界,理论上不会给宿主带来法律风险。”

  “什么叫理论上?意思是实际上还是有可能把我送进去?!”

  “产出侵权图标时,系统会提示宿主,若宿主执意要使用该图标,则后果自行承担。...
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