第六章 合适的项目
在家附近随便找了个网吧泡了一上午,陈归翻看着网吧电脑的游戏列表,回想着有哪些现在还没问世的好游戏。
陈归现在手上没有资本,要做游戏也只能做那种小体量的游戏,还最好是单机游戏。
对着游戏菜单琢磨了好一阵,有几个选项都被陈归一一否决,最后他的脑海中只余下一个名字。
咩了个咩。
投入小回报高的游戏注定是另辟蹊径,有所创新的。
在前世,咩了个咩红极一时,据说三天狂赚五千多万。
咩了个咩爆火的时候,陈归正好刚毕业入职游戏公司,当然也去学习了咩了个咩成功的原因。
最后付出的学费是看了上百个广告,他才明白,咩了个咩最强的地方不仅是玩法,更是营销。
咩了个咩本质上就是个简单的三消休闲游戏,但却创造出了疯狂的利润营收。
陈归之前做的是pc游戏开发,转做手游要重新学习一些东西,但基础逻辑是相通的,可以很快上手。
想到咩了个咩的需求,陈归的脑海里已经自动地浮现出一行行代码。
然而,要想复制咩了个咩的成功,最关键的点不在于能否把游戏做出来。
而是在于游戏的营销策略。
陈归当时总结咩了个咩能爆火的三个主要原因。
一是游戏虽然简单体量小,但是在质量把握上还是做得不错,尤其是那魔性的音乐,和羊群魔性的动作动画。
二是游戏的关卡难度设置很是巧妙,第一关怎么都输不了,第二关怎么都赢不了。
前后难度的差距给人的心理上带来落差,很容易激发人的好胜心,让玩家陷入‘上瘾式刷关’。
第三则是游戏的社交营销。
咩了个咩在微信小程序和斗音上获得了巨大的流量。
微信本就有巨大的用户量,微信用户可以很方便地进入咩了个咩游戏小程序。
而咩了个咩很快因许多大博主的破防名场面、玩家们的疯狂转发,让咩了个咩在互联网上呈现病毒式扩散。
甚至创造出斗音三天十多亿的浏览量,围脖单日八热搜的惊人场面。
那段时间,咩了个咩的分享链接,甚至代替了各种砍一刀链接。
陈归估摸着,若是自己全力投入到咩了个咩的开发中,再找到一款普通的三消游戏的开源代码。
那顺利的话一两个月就能够上线发布咩了个咩。
那时候他甚至还没开学。
至于咩了个咩的变现方式,自然还是要通过观看广告视频的形式变现,通过玩家观看广告来赚取收益。
陈归查了查,现在已经有不少游戏内置入了广告系统,而且因为现在广告联盟还游戏领域内正在发展阶段,
所以现在投放广告的单价还比后面几年要高一些。
也不会出现那种轻微摇一摇就跳转商家界面的恶心广告。
至于服务器的问题,陈归暂时准备是直接到大厂去租,省心又省时间。
反正左右无事,说干就干,挑了几款免费的开发工具,陈归当即便翘起代码来。
咩了个咩的需求简单,要实现的代码并不复杂。
也就是要考虑到各种优化、适配,各种可能出现的bug会比较浪费时间。...
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