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而要是自己的游戏在PS2时代建立起来了名声,到了新时代,就更可以左右胜负了。到那个时候,自己完全也可以学学科乐美那婊气十足的做法,争取做到左右逢源。甚至于,自己还可以尝试着玩得更大——谁规定游戏主机只能有索尼和微软才可以玩?
当然,这一切的前提,是这个游戏必须得做得足够出色才行。要是没有出色的游戏,什么都是白扯。
而一个好的游戏,需要一个好的工作室作为基础。这段时间,森兰一直盯着建立一个良好的游戏制作组,主要目的就是为了制作出来足够好的游戏。打铁还需自身硬,只要把自己的游戏水准做得比市面上其他的游戏高上一两个档次,以后就算是胜达他们再跳,又有什么可怕的?
本章完