012、行军遭袭



    后人常把战争和火联系到一起,冷兵器的战场上火是缺席的,黑暗和冷酷才是致胜的法宝。

    不论从哪方面看,爱德华骑士团都是这场攻城战的主角,其余兵力不过走场与陪衬。这一观点成了小规模骑士团的梦魇,导致原本漫长枯燥的行军旅途变得更加了无生机。

    赫尔曼骑士带来的三名女性,在鼓舞士气上花了不少心思:无论是爱梅达的舞姿,阿尔法从马车旅馆买来的葡萄酒,还是充分了解堡垒山生活的芒娜画的饼。

    乌尔斯骑士有带兵的经验,他把大部分时间都花在对初来乍到的骑士、骑士侍从玩家的组织上,赫尔曼和罗兰骑士恰恰相反——

    第一次接触NPC小兵,殚精竭虑,这些NPC的面板上排列了一行行数值:

    生命值:7

    经验值:0

    学识:0

    心情:1

    战斗力:7

    *战斗力=(生命值+经验值)X(学识+心情)

    “让他们吃上一顿大餐,再美美睡上一觉,生命值才能达到10;一旦受了伤或者生了病,生命值会降到5以下。”乌尔斯骑士说。

    “经验值好说,派遣他们一次任务,按强度可获得1~5经验。但派遣的过程,会损耗他们的生命值,甚至牺牲。”

    “有没有可能通过训练安全提高经验?”罗兰问。

    “不,经验值只能通过派遣任务提升。无论是训练还是讲道,只能提升学识,但幅度很小;想要大幅度提升学识,还得依靠经验值。”

    “合理。”赫尔曼说。

    “心情的提升与降值和生命值直接相关,但只在-2~2的区间里,心情值长期处于负数,会降低生命值。”

    “这可比人类玩家麻烦多了!”

    乌尔斯笑了,“队长,人类也一样,只不过这些东西没有用数值挑明罢了!”

    ……

    〔叮!开通“养成”模式,+10!〕

    怎么说,他们应当把最基本的生命值养起来,从解决食物开始。不幸的是,第一步就遇到了难题。

    行军途中捕获的猎物少得可怜,河水污浊,林子里的果子被摘光了,野鸡野兔一概没有……NPC配套的存粮只够吃两三天,玩家也好不到哪去,吃完储备的干粮,只能随机啃树皮野菜。

    “秋天不是收获的季节吗?……”芒娜问。

    “有军队赶在我们前面,把资源拿光了。”乌尔斯闷声说,“或者是,边郡那边掌握了敌军的行程,提前清空了路上的资源。”

    可主观能动性还是要有的,赫尔曼骑士派遣三支分队各6名小兵去搜寻食物,三个小兵到前路巡查,充当侦查兵。

    傍晚,小兵们带回的收益和预想中的一样,少之又少,侦查兵没有发现敌人的痕迹,只找到一片起伏的矮山丘,勉强可以避风。

    那成为他们今晚安营扎寨的地方,可满嘴的风沙缓解后,又是逼人的潮湿。帐营搭起来没多久,表面结满了水珠,靠近海港的位置就是如此,许多住在城里的玩家一时习惯不了,彻夜难眠,第二天行军时疲惫不堪,整支队伍松松垮垮,长达数百米。

    “这样下去,军队会不攻自破的!”罗兰说。

    “换队形。”

    赫尔曼命令新入团的玩家走在最前面,物料在中间,骑马的几人在最后。

    这在行军队伍中少见,却起到了调动士兵积极性、保护军粮和督促全军前进的作用,不过在硬碰硬的时候,又该另当别论了。...
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