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    我錯了。

    我看到眼前那座兔子山,我開始反省自己的錯誤。

    那座兔子山的構成不是數十萬隻兔子。

    而是十隻被叫做“巨兔”的生物。

    每一隻都高兩公尺(不算耳朵),寬一公尺,重一百公斤。

    而剛剛我給桂的指令是:『如果是兔子的話,多打幾隻,十隻應該夠吧。』

    她照做了。

    結果就是我面前的這個兔子山。

    我毫不猶豫的打開了道具箱的開口,把九隻巨兔丟了進去。

    其實,獸皮的鞣製是需要特別的技能,必須在溶劑裡泡上好幾天之後,刮掉皮子上的碎肉,然後攤開來曬上好幾天。

    知識我腦裡已經有了,至於怎麼做?

    我的解剖技能很順利的把骨肉皮分開,速度快到的我根本不知道自己在做什麼;剝好的兔皮甚至還可以跳過脫脂和刮肉的流程。

    一般的鞣製液體需要明礬和食鹽,但目前我沒有,而且得泡上七天後曬乾。

    桂找了一堆樹皮來,然後敲碎,挖了一個大洞,然後把皮丟到大洞裡,然後把樹皮和水也跟著丟進去。

    “我們打到的野獸皮是這樣處理的。”

    嗯,學到了。

    接下來就是該怎麼樣把時間加速了。

    時間是什麼樣的概念?

    其實很難去描述『時間』的概念。

    最主觀的觀測,就是物體過去一秒鐘的概念。

    很抽象吧。

    想像一下,如果把『一秒鐘』切割成三十張不會動的圖畫,每張圖畫只有些微的變動,然後再一口氣把這三十張圖畫播放出來,那就是我對『時間的流動』最基本的概念。

    啊我也只會這個啊!我每天都要處理30FPS的硬體電路,我也只能這麼理解。

    要如何把“某個物體的時間加速?”。

    我的想法是,多塞幾張就好。

    每秒三十張,變成每秒六十張。

    怎麼做?我有『創造魔法』啊。

    我的面前浮現虛擬工作台,我將這果子『未來三十秒的變化』以一秒三十張的變化來切割,然後試著把第一張的變化,塞入三十張;這樣每一秒就會有九百張的切片。

    播放後那顆果子變成了一個黑洞。

    就……黑黑的,二次元的一個洞,沒有質量,也沒有,就好像一張紙上的一個破洞。

    ——幸好是虛擬工作台模擬的結果,不然會很麻煩的。

    是因為塞了太多還是怎樣?

    經過一個鐘頭的測試,我終於把那個果子弄到腐爛。

    因為我忘記了一件事:三次元不只有“形狀”,還有質量。

    每一秒播放的不是『一張圖畫的變化』,而是『一個空間以及物體本身體積和重量』。

    虛擬工作台模擬的結果很好,實際上的操作也很順利。

    不過這個魔法只能加速物體一個鐘頭的時間。

    怎麼辦?

    做個迴圈就好了。

    我對著水池裡的皮子重複了加速一天的魔法七次,我抱著失敗的心情把皮子撈出來。

    嗯,鞣製得很好,皮已經變成了革。...
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