第 184 章-第4/4页
    
……幸好它撑不住,季云想,他还不想因为这种原因把好不容易养回原样的夜塔兰珊瑚重新变回到一开始接近枯萎的样子。
不过虽然这方面帮不上太大的忙,但夜塔兰珊瑚还是从另外一个方面帮了大忙
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													伊梓川任何出彩点的项目,那种失望感就显得更加明显。
路东也很意外,他和工程队近期的重点全都在静水区,所以也没有参加石崖林的工程项目,换句话说,这个迷宫基本上都是由季云和史莱姆完成的。
虽然季云和史莱姆都不是专业做工程的,可是他们之前拿出来的设计图可谓是一个比一个精彩,且充满了奇思妙想,路东怎么想不通这样一个平平无奇的迷宫居然会是出自季云和史莱姆之手。
风格实在是相差太大了。
“因为没有完全建完,很多细节没怎么修缮,所以看起来确实不是很精致,”季云却笑道,“不过我认为这个迷宫的游戏性还是很不错的,你们不先试试看吗?”
话落,季云看向西里斯:“西里斯,把迷宫的道具给他们。”
游戏性?道具?
这话一出,现场的所有人都有些不明所以,而当众人拿到季云所谓的道具的时候,他们心中的疑惑就更深了。
西里斯发给他们的道具也很简单,是一个有二十面的水晶骰子。
“这个迷宫的另一个名字就叫骰子迷宫,”季云介绍道,“玩法也很简单,这是一个不能走回头路的二十层迷宫,一旦你决定往一个方向走,你身后的路就会被堵死,直到你走到死角,这一层才算结束,一层结束时你就可以获得一次掷骰子的机会。”
“根据掷出的数字,你会获得不同类型的buff,嗯,或者debuff,然后带着它进入下一层。”
“每个人初始都只有一次机会,在迷宫中会遇到很多挑战事件,当然,是完全随机的,通过挑战可以继续前进,失败就算通关失败,会被传送回迷宫入口。”
这个玩法简单来说,其实就是个大型真人版roguelike。
虽然这迷宫看着简陋无比,但为了让这个迷宫达成roguelike类型游戏生成完全随机性的效果,但季云和史莱姆可是往里面加了不少非常有意思的东西。
但显然,现场的大部分人都没怎么理解这个玩法的意义,也无法理解季云所说的游戏性很强是什么意思。
季云也没有多说什么,这种游戏机制只有自己上手玩了才能感受它的乐趣,光是像介绍名词一样解释说明是很难让没有尝试过的人理解的。
到底适不适合,喜不喜欢这种游戏方式,都只需要一局游戏就能知道了。
而对于蓝星的员工来说,体验这些测试中项目也是他们的工作之一,因此最后的留存率还是达到了非常感人的百分之百——虽然这迷宫看着真的很无聊,但谁会和双倍的加班工资过不去呢。
没有人。
某些脑子转得过快的员工甚至想好了不管这迷宫好不好玩,出来之后都要对它大夸特夸,最好能写一篇一千五百字的小论文进行论
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    本章完