第十二章 排面拉满的英雄杀-第2/2页



    这一重磅消息彻底点燃了所有人的热情,一时间无数玩家顿时心潮澎湃,网络上的风向首次倒向了对《英雄杀》有利的一面,而疼讯这一大手笔的奢侈投入,也瞬间飙升到了热搜榜的前三位。

    马良,已年过四十的老牌知名画师,久未亲自动手作画,基本处于半封笔的状态。

    胖迪,当下最具流量吸引力的人气女星,一向只接奢侈品的广告,这回是首次代言游戏产品。

    当这两位平常难以请动的人物,同时为一款游戏破例下场,足以见得疼讯对于《英雄杀》有何等重视。

    试想有哪一位玩家,能按捺住自己尝试游玩一下的心情呢?

    就这样,在第二天各大平台开放下载之后,无数玩家如潮水一般涌入了《英雄杀》的服务器中。

    若不是这般类似的场面见多了,天下工作室早早就准备了充足的服务器,只怕一瞬间的庞大数据压力,足以让运维部的工作人员焦头烂额。

    “冲冲冲,胖迪老婆我来了!!”

    “不要998,不要648,只要88胖迪带回家,兄弟们还等什么!”

    “我去,不愧是疼讯的手笔,这UI的精细程度未免也考究了吧?”

    “听说所有的UI,也都是马良工作室一手操办的,要的就是牌面!”

    “我说这界面怎么和原画的匹配程度这么高,不得不说,在这一点上《三国杀》确实要略逊一筹。”

    “你真以为疼讯的员工都是吃白饭的?那些可都是精英中的精英!”

    玩家们的眼睛是雪亮的,不过是稍稍体验了片刻,便悉数折服于《英雄杀》超高的美术质量中去。

    其中最为他们津津乐道的,除了和胖迪本人如出一辙的西施原画之外,当属整个游戏高度统一的UI设计。

    之前《三国杀》的美术制作,除了原画是由宋泽一手把控之外,UI方面是由无限互娱内的员工合力完成的。

    尽管主美米雪也有考虑过和原画风格不搭的问题,但宋泽仅仅是赶上需求的进度,就已经是忙得昏天黑地了,怎么可能有功夫和这边对接。

    再加上项目进度的紧迫和员工个体之间的水平差异,《三国杀》的UI方面,做的只能说是中规中矩。

    操作着手中的《英雄杀》,米雪在对其UI完成度表示钦佩的同时,心底也难免起了比较和不服的思绪,当即便甩下手机,敲响了吴昊办公室的房门。

    “什么?你想对UI进行重做?”

    听完了米雪的想法,刚刚试玩了一下《英雄杀》的吴昊笑着放下了手机。

    “没这个必要,UI的关键不在于精美,而在于操作是否方便简单,功能表达是否明确清晰。”

    知道美术和自己关注的重点不一样,吴昊耐心地跟对方解释起来。

    “而且玩家们已经熟悉了目前的界面,重新制作有可能会影响用户习惯,有些得不偿失。”

    米雪听完找不到反驳的理由,嘴巴一歪双臂抱胸:“行吧,你是老大,你说了算。”

    看出了对方眼底的不忿,吴昊无奈地摇了摇头,意味深长地说道:“疼讯玩的这些不过是小伎俩罢了,等过阵子国战版本上线,你就能明白我的意思了。”


    本章完