第五章 口碑发酵-第2/3页
“宋泽大大担任原画,这游戏我氪爆!”
“有一说一,宋泽的风格和三国武将相当适配,单凭那张吕布就值一发648。”
“巾帼队组建完毕,坐等更新黄月英。”
各大游戏论坛和讨论群组中,类似的话语在刷屏了短短两天之后,便很快出现了不同的声音。
“理性讨论一波,难道卡牌就只有抽卡和刷刷刷吗?我承认逐三的美术很棒,但审美这种事毕竟是见仁见智的,就没有哪个游戏厂家搞搞创新?”
“同感,毕业之后已进入佛系时间。”
“那还能做成啥样,我本人在国外,这边的手游也基本都一个样。”
“插播一下,宋泽大大还负责了另一款卡牌游戏,我已深入其中无法自拔。”
“+1,夸张的说,感觉我前面十几年的游戏都白玩了。”
对千篇一律的玩法有些失望,少数心思活络的玩家,已经发现了和宋泽同样有关的《三国杀》。
抱着试一试的心态将其下载,这群玩家自此打开了新世界的大门。
前所未见的游戏机制令他们眼前一亮,无不自发地向身边的好友们安利起了这款游戏。
而只要体验过一把的新人们,也悉数折服于游戏的设计,《三国杀》的名声就这么病毒式地传播开来。
疼讯大厦内,放下电话的杨业不由自主地咽了下口水。
“梁哥,我问过吴昊了,是他做的没错。”
捧着手机的梁博轻叹口气:“怪不得这家伙要把《羊了个羊》卖掉,他是根本不愁有新点子啊!”
踱步到他身后的杨业看着对方的操作,痛心疾首地大喊道:“你傻啊,他带着仁王盾,你还用黑杀?!”
梁博尴尬地挠了挠头:“失误了,失误……”
外行看热闹,内行看门道。
尽管《三国杀》的收益还没爆出,但有眼光的业内人士,都能看出这样一款极具创新性的作品,已经不只是赚多少钱的问题了,而是将要彻底颠覆所有人对游戏设计的狭隘看法。
一位已经退居二线的老牌制作人发布围脖,引得众多同行下场点赞。
“很庆幸在有生之年,还能玩到《三国杀》这样真正意义上的游戏。不嫌弃我年纪大的话,请吴总收我为徒@吴昊。”
而各大游戏厂商在下面发表评论,纷纷发出与无限互娱的合作请求的行为,则一举将《三国杀》推到了所有人的面前。
面对这般席卷了无数网友的浪潮,直播平台的主播们自然也自发地涌入其中。
鲨鱼平台,人气主播马老师,抿了口水语气笃定:“我赌你底牌是4!是4我红包就不用抽!”
屏幕上显示的正是斗地主的画面,他的两张手牌是一张2和一张4,而下家还剩一张手牌,且另一人还握有一炸。
赢牌的唯一可能,就是打出4,搏一搏下家的手牌足够小,然而这个可能性相当之低。
令所有观众傻眼的是,马老师竟当真赌赢了,结算画面中下家的底牌赫然显示的正是4。
眼见这等如同开了天眼的场面,弹幕里顿时乱成一片。
“????你开了?”
“66666!”
“我不信,这两个人一定是托!”
“我TM人傻了……”
嘿嘿笑着的马老师一拍桌子:“我省港澳第一赌神跟你开玩笑的,想赢我红包不存在的好吧!”...
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