第四章 游戏名为三国杀-第2/2页



    “你们都没这个概念是吧?”

    眼见这一幕,留着络腮胡子的一名中年男轻笑着说道:

    “《羊了个羊》就是老板做的,该不会有人还没玩过吧?”

    一石激起千层浪,听到这说法的众人无可抑制地窃窃私语起来。

    “卧槽?真的假的,我听说那游戏首月流水就过三亿!”

    “要这么算,一半收益不是得有几千万?发到我手上,那不是首付都有了?”

    “《羊了个羊》不是疼讯研发的吗?”

    “好像说是散人做的,被疼讯收购了。”

    拍了拍手将哄乱的氛围控制下来,吴昊无奈地摇了摇头:“他说得没错,不过那都是过去的事了,新项目效果如何还两说呢。”

    他瞄了一眼络腮胡后说道:“这位是服务器的老大赵震,正好让他跟大家说说开发上有没有什么难度。”

    捏着络腮胡子的赵震眉头微皱:“设计方案我基本看过了,机制上还算简单,如果后续没有调整的话,两个月服务器这边应该问题不大。”

    在行业里摸爬滚打了十几年,赵震非常清楚,导致一款项目拖拉的罪魁祸首,往往都是策划对于既定方案的不断推翻。

    而客户端的负责人胡凯和主美米雪,也顺势开口附和着,表达了同样的观点。

    吴昊拍着胸脯保证方案都是最终版后,会议也到了尾声,只需几名负责人留下跟他确认工作的具体流程。

    “哎对了,”样貌姣好的米雪突然想到了什么:“咱这游戏,叫啥来着?”

    “三国杀。”

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    《三国杀》的开发如火如荼地推进着,如吴昊所言不假,紧张的工作安排几乎令所有人都住在了公司。

    然而在员工们的口中,却很少出现抱怨之词。

    这自然得益于每台电脑上的5090、每天免费的高端下午茶和烧烤夜宵、工资条上足额的加班费用。

    而更为关键的是,身为老板的吴昊在工作中没有半点架子,连带着整个公司的氛围都相当轻松。

    在这样的环境中,所有人的工作效率似乎发生了质变。再加上在遇到任何难点时,吴昊给出的解决方案总是一步到位,项目的进度以肉眼可见的速度飞涨着。

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    “呼~”

    验收完最后一个BUG的吴昊长出了一口气,原地站起振臂一挥:“OK,《三国杀》1.0版本封包!”

    “喔!!”

    整个办公区内响起了连绵不断的欢呼声,两个月的日日夜夜,他们总算没有辜负,自己落下的汗水和头发。

    剩下的两天时间,对接平台和做些简单推广应该问题不大,赶得上和《逐鹿三国》同一天上线。

    吴昊的双瞳中闪过一丝亮光:不好意思了我的老东家,既然真让我赶上了……

    《三国杀》放在卡牌类型中上线,应该也没什么问题吧?


    本章完