第三章 游戏这么赚钱,你要卖?-第2/4页
然而在听到此话之后的吴昊却面露难色:“你们的好意我心领了,不过我还是想自己干。”
“其实我也正好想问一下,你们有没有兴趣把这游戏给彻底收购了?”
如果说第一句话还只是让杨业感到惊讶的话,那第二句话则直接令他炸毛。
“你疯了?!”
“单月流水过3亿的小游戏是什么概念?你能靠它活一辈子!你居然想卖了?!”
一阵狂吼引来十几道目光,杨业只得深吸口气压低了声音:“你要是真不想给人打工,这钱也足够你挥霍了,何必非要砸钱冒这个险呢?”
在他想来,吴昊或许是想博一手3A大作。但是那种级别的游戏成本巨大,一旦失败之后可以说是血本无归。
听出了杨业的心思,吴昊也不解释,抬手拍了拍对方的肩膀:“这事你拍不了板,帮我找下梁博吧。”
他很清楚,《羊了个羊》之所以能够有这等表现,除了依仗微讯前期的配合与大手笔的营销消费之外,更多的原因是自己使用的各种套路。
首先,靠着在小游戏平台上的排名,吸引众多微讯用户点进其中。
简洁清新的画风虽然算不上精致,但也并不会与绝大多数用户的审美背道而驰,因此他们基本上都愿意抽空尝试下游戏的第一关。
而第一关的难度,不能说是聊胜于无,也绝对称得上侮辱智商了。
可以消除的麻将屈指可数,不论你点击的顺序如何,在三两步的操作后便能轻易过关,足以让玩家们产生“就这?”的心态。
而在此时明确告诉玩家,只要再过一关,就能成功加入羊群,亦即达成这款游戏的终极目标。
按照以往的经验来说,关卡的难度通常是循序渐进的,你第二关就算再难,又能难到哪里去?
因此所有人都不认为,自己会被第二关挡住。而想必没有一个正常人可以拒绝,这种轻松通关一款游戏的成就感诱惑吧?
然而事实是,当他们信心满满地点进第二关后,就会意外地发现麻将的数量已经达到了肉眼不可尽见的地步,难度可以说是指数级提升。
不过凭借着刚刚获得的信心,大家也都不会拒绝挑战一下。毕竟这游戏的操作很是轻松,无需耗费什么精神,相当适合蹲坑摸鱼,打发时间。
而结果自然是令大部分玩家失望的,因为吴昊在设计方案时,明确规划了点击麻将的路线顺序,将留给玩家的失误空间压缩到了仅仅三步。
虽然照比前世纯随机生成,会出现无法通关的无赖做法,吴昊已经算是良心了,但第一次玩第二关的玩家,全部还是会在这里折戟。
油然而生的挫败感,原本很有可能会让一些玩家选择放弃,但这个时候返回到主页,他们便会发现,各个省份的羊群数量以及排名。
既然这些人能通关,我不可能过不了,肯定是刚才操作出了点问题,再试一把!
我去,整个省也就这么点人通关,那我赶紧加把劲,尽快加入羊群!
咱们这地方的人,不可能输给其他,我要提升本省排名!
几种颇具自我洗脑作用的思绪交织之下,玩家们都不约而同地开启了第二局。
而从简单的第一关重新开始的巧妙做法,则会彻底刷新掉之前的不爽,并再度建立起他们的自信心。
如此循环往复之下,情绪不断上下波动的玩家们,自然欲罢不能。...
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