第二十四章 以后习惯就好



    时针滴答之间,颁奖典礼终于进行到了手游大类,几个不疼不痒的分猪肉奖项之后,即将颁发的是《年度最佳视觉设计》。

    游戏中的四大要素:规则,美术,技术,剧情。

    尽管按吴昊的认知来说,美术这一项虽然重要,但与其他三个要素相比,是存在感可以稍稍降低的存在。

    但在如今的这个世界,基本上所有青史留名的游戏,都在属于各自的时代,做出了突破性的美术表现。

    而在当下彻底成熟的游戏市场上,只要开发资金允许,将画面质量拉满也基本成了所有公司的标配。

    故而这个听上去平平无奇的视觉设计奖,其实是相当重磅的。

    凭借着出自宋泽之手的原画,整体视觉效果气尚佳的《三国杀》,甚至都没能入围。

    这个世界美术的内卷程度,由此便可见一斑。

    “获得这个奖项的是……天下工作室的《英雄杀》!”

    主持人话音刚落,整个会场便爆发出了雷鸣般的掌声。

    而站起身和同事拥抱的于海,脸上挂着的笑容轻松写意,看得出他分明和所有人一样,都认为这个奖项非自己莫属。

    与他一同上台领奖的中年男两鬓发白,正是早些年便已功成名就的画师马良。

    “说实话,这个奖我都已经拿腻了,你们这么多年也不重新设计个造型啥的?”

    捧着奖杯的于海,一番颇带喜感的发言博得满堂哄笑,而接过话筒的于海,则说出了意味深长的一段话。

    “我听很多人说,咱们这个行业,必须要步步紧跟时代的步伐。而我们这些思维传统的老骨头,注定会被年轻人给淘汰。”

    “不过事实证明,我跟老马的配合,依旧是最受广大玩家欢迎的。”

    “而获得玩家的认可,才是我们游戏人的最终目标,才是证明一款游戏质量的最佳标准。”

    乍一听上去,他说的话似乎很有道理,也能引起许多人的共鸣。

    但明眼人都看得出来,他分明是在暗暗指摘《英雄杀》所借鉴的项目,《三国杀》。

    空有创新意识的年轻人,能拿出新点子算不得什么。

    能借着你的点子,做出自己的项目,而且比你赚到更多的钱,这才是王道!!

    尽管这说法难免带着些无赖,但不可否认的事实是,最高月流水接近7亿的《英雄杀》,收入数据表现上确实要比《三国杀》好上不少。

    大家都是摸爬滚打了这么多年的老油条了,都不会去扯什么“脸面”“形象”。

    能给公司赚到钱,能养活自己的团队,能有资本开发更多的项目,这就是一名合格的游戏制作人!

    于海的这番话里带话,引起了在场许多人的共鸣。

    毕竟大家基本上都是带着一腔热血钻入这个行业,经历了各种的现实毒打,才从当年那个懵懂无知的少年,成长为了如今各自公司内的中流砥柱。

    所以这些人非常认同,“钱赚得多就是好产品”这个观点。

    因此当他再度上台,领取《年度流水巅峰》时,台下的不少人都自发地站起身来,送上今晚最为热烈的掌声。

    看这架势,似乎对于即将揭晓的《年度最佳制作人》,大部分人也认为已然是非于海莫属了。

    因为按照往年的惯例,拿到流水巅峰奖的项目就是本年度公认最成功的,而它的制作人成为年度最佳自然也无可厚非。...
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