第十四章 背包设计理论与实践



    真金刚刚回到家中就收到了系统提示。

    【恭喜,有玩家充值五万两,获得等额的开发币:50000】

    【提示:目前开发币余额为:50000】

    这个消息对真金来说是很让人兴奋的。

    为了验证这个首次在游戏中充值的其他玩家到底是谁,真金立刻查看了后台日志。

    可以看到,一个刚创建不久的女性角色正在木叶村商业街上的服装店里疯狂消费呢。

    真金虽然也在游戏中充了不少钱,但他还没消费过。现在有其他玩家消费了,他才反应过来——他太着急了,以至于游戏还没有开放【背包】功能就对玩家开放了。

    雏田已经购买的服装就有几十件,她急需一个背包功能来存放购买的物品。

    如果是一款正常上线的网络游戏,这种级别的BUG基本可以宣告这款游戏的死刑了。

    真金面临的问题并不严重,他只需要暂时解决雏田的困扰,然后尽快搞定【背包】功能就可以挽回BUG体验造成的不良影响。

    闭目凝神,真金查看了脑海中的游戏制作界面。

    界面上,新增功能选项已经有了更新,而且数量还从三个变成了四个:

    【等级】的增设价格是:60000开发币

    【野怪】的增设价格是:80000开发币

    【抽奖】的增设价格是:150000开发币

    【背包】的增设价格是:20000开发币(附加选项,错过后将永久消失)

    除了四个选项,在界面的右下角,还有一个“换一批”按钮,只不过需要消耗10000开发币。

    看到这个画面,真金发现了其中差异。

    这个“换一批”的功能如果是当前的功能选项都不需要的情况,那么即便是要消耗10000开发币,也是值得的。

    但是项目还处于开发前期,这刷新功能选项的10000开发币就显得弥足珍贵了。

    抛开这个刷新功能不谈,真金把脑力都用在了关于【背包】功能的思考上。

    显然,附加选项的出现不影响原有的三个选项,但是这次不选就永久消失。

    这等于是利用稀缺性来逼迫和诱导制作人必须选择附加选项。

    但是仅就这次来说,真金毫不犹豫选择了【背包】。

    不仅价格不贵,而且还能解决现在遇到的问题,简直是一举两得。

    【提示:已开启“背包”功能,请确认初始空间大小】

    真金查看了背包的制作界面,可以看到背包的各自数量是由制作人自由选择的。

    这个背包格子数的设定是有讲究的。数量太少,那么玩家会被过小的背包空间限制,进导致玩家被迫频繁处理背包空间,造成不必要的负面体验。

    回想起曾经的游戏经历,不少少手游为了逼迫玩家氪金,脸都不要,背包格子少得离谱,玩家必须要花钱扩充背包才能正常游玩。

    真金的评估标准是,背包初始空间大小,应该满足一般人能够正常使用。如果某些人确实对背包有过量需求,那么对这类人收取额外费用无可厚非。

    和那些垃圾氪金手游相比,真金不需要担心系统的性能压力,但是为了获得开发币,他也不能把格子给得太多。

    因此,真金将背包格子初始数量定到了100。

    【提示:“背包”的初始格子数定为100,请设定后续格子的扩展价格】...
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