第三章 游戏技能天赋



    姓名:纳西妲

    性别:女

    种族:精灵族(???)

    职业:自然法师(???)

    装备:无

    特殊装备:神之心(草)

    主动技能:普通攻击、所闻遍计、心景幻成

    被动技能:诸相随念净行

    天赋:元素附着、元素反应

    光环:万物亲和力

    称号:智慧之神布耶尔LV1

    等级(LV):???

    生命(HP):???

    魔力(MP):???

    物理攻击力(ATK):???

    魔法攻击力(INT):???

    物理防御力(DEF):???

    魔法防御力(RES):???

    移速(AGI):???

    敏捷(DEX):???

    多了不少技能,这才有了玩游戏的感觉。

    脑袋清醒不少的纳西妲检查一下游戏面板,发现多出不少技能后,环顾四周,发现自己仍旧处于一片辽阔的草原……

    既来之则安之。

    接受能力爆表的她从容的坐在草地上,先查看面板里新增加栏目“天赋”,以及两个个元素天赋。

    元素附着:通过火/水/雷/冰/草/风/岩七种元素技能,为受影响目标附着相应元素。触发元素反应后,消除原先附着的元素。

    元素反应:通过火/水/雷/冰/草/风/岩七种元素技能,其中两种不同的元素相接触触发。

    蒸发:火元素+水元素触发。

    融化:火元素+冰元素触发。

    超载:火元素+雷元素触发,引发爆炸,摧毁物体,造成范围伤害,并有一定几率击飞目标。

    超导:冰元素+雷元素触发,造成范围伤害,降低受影响目标元素抗性。

    感电:雷元素+水元素触发,对目标持续雷元素伤害,间歇性造成伤害时一定几率麻痹,打断技能释放和攻击。

    冻结:冰元素+水元素触发,被冻结的目标将在2秒内无法行动,受到重击或岩元素技能攻击时会发生碎冰,造成额外伤害。

    燃烧:火元素+草元素触发,持续火元素伤害。

    结晶:岩元素+火/冰/雷/水/草元素,提供后一元素的护盾。

    扩散:风元素+火/冰/雷/水/草元素,造成后一元素范围伤害,并使受影响目标附着对应的元素。

    绽放:水元素+草元素,每触发一次至多产生4枚草原核,持续时间2分钟,同时存在上限36枚,当数量达到上限或持续时间结束后会爆发,造成草元素范围伤害。

    烈绽放:草原核+火元素,立刻产生爆炸,造成草元素范围伤害。

    超绽放:草原核+雷元素,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹,造成草元素范围伤害。

    原激化:雷元素+草元素,使目标处于原激化状态下。

    超激化:原激化+雷元素,提升下次雷元素攻击的伤害。

    蔓激化:原激化+草元素,提升下次草元素攻击的伤害。

    作为一个老原神玩家,这些都是熟悉得没得再熟悉的机制,纳西妲对接下来的游戏之旅更加期待。...
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