第23章 但是我们觉得它very Cooooooool!



    拿下首胜的上海龙赛训组,吃饱喝足,在加州五月的晚风中,微醺入眠。

    他们进入梦乡的时候,OWL其他所有队伍的赛训组成员,都被连夜叫回了基地。

    你问干嘛?

    当然是研究比赛啊!

    研究的,就是刚刚结束的上海龙vs费城融合的比赛视频!

    尤其,是上海龙的这个布里吉塔!

    各大队伍的数据分析师,熬夜看得眼珠子都快要抠出来了。

    没办法啊!

    选手可以不管,可赛训组不能不管啊!

    上海龙突然赢了,是因为他们突然变强了吗?

    显然不是!

    那,他们怎么赢的?

    撇开sado的表现不谈,上海龙使用布里吉塔的时候,整个队伍的思路是怎样的?

    行为逻辑是什么?

    核心点位在哪里?

    操作的原理是什么?

    成功率多少?

    是否还有其他类似锤妹垂直飞点位?

    有哪些战术可以搭配,又有哪些阵容会被克制?

    诸如此类。

    要研究的东西太多了!

    越研究,就越心惊:

    这一手布里吉塔垂直飞,远比他们想象的困难!

    想要想wks这样,想飞哪就飞哪,绝对不是随随便便就能练出来的!

    还有,这个玩意真的不是bug吗?

    如果不是bug……

    越想,他们就越绝望:

    这已经远远不止是个人操作了。

    隐约间,他们甚至看到了一个全新体系的雏形。

    上海龙,藏东西了!

    上海龙啥时候偷偷练了这一手?怎么没见他们训练赛用过?一群lyb!

    等下。

    上次跟上海龙打训练赛是啥时候来着?

    四月?

    三月?

    还是锤妹发布之前?

    想到这,不同的战队的赛训组,心里就有了各自不同的心思。

    与此同时,还有一群人,也被从睡梦中吵醒。

    那就是守望先锋设计团队的设计师们。

    全OWL有12支战队,去掉一个上海龙,还有十一支队伍。

    每一支队伍都联系了不同的高层,来找他们问同一个问题:

    布里吉塔的垂直飞,究竟是不是bug?

    被打断美梦的ow设计师、程序员们也是满头问号:

    哈?

    飞?

    垂直飞?

    布里吉塔?

    抬头看一眼日历,今天也不是四月一号啊!

    是我没睡醒还是领导没睡醒?

    胡子拉碴的设计师们,喝着咖啡,从凌晨熬到天明,总算是弄明白了前因后果。

    布里吉塔的定位,就是一个纯地面,主打保护后排的辅助。

    垂直飞这种东西,都不用问。

    压根就不在他们原本的设计蓝图中。

    于是,在ow团队内部,发生了如下场景。...
    本章未完,请点击下一页继续阅读!