第一百五十三章 和双叶的线下联动-第2/4页
“没有那种立绘嘶~我又不是Vtuber嘶~”
“明明在视频里都出镜了。”
“那是模型,只属于VR平台的模型。”
“那就用游戏原件吧,从《Persona》里把Navi的立绘拿出来用。”
“从一开始就准备好了的话那就别问我啊......”双叶鼓起脸说道。
“说起来,因为《明日方舟》这个游戏在开日服以前我就在中国服玩过了,所以现在不是初见。这样一来由我来打新手关的话感觉就缺点新入坑的人该有的感觉。所以要不Navi你来玩游戏吧?”
“那joker呢?”
“我负责读剧情文本还有和观众互动。”雨宫莲说道。
“可是我平时不玩手机游戏的啊!”双叶有些犹豫地说道。
双叶也是个游戏爱好者,但她是忠实的PC党和老游戏怀旧党,主机游戏也玩,但比PC玩得少,更别说手游了。
“这个游戏是策略守塔类的玩法,是不是手游都无所谓吧。”雨宫莲说道。
“但是手游的话,肯定有人物养成和无限重复的资源搜集这类环节吧?感觉好麻烦。”双叶不怎么感兴趣地说道。“所谓策略类的游戏,数值设计最重要了,放在手游里肯定就是用所谓的人权卡和练度碾过去,完全体现不出凸显策略类魅力的关卡设计和难度梯度嘛!”
“这个嘛......倒是没办法反驳呢。”雨宫莲有些无奈地说道。“不过新游戏刚开还不至于出现那种情况啦。”
双叶说的这个其实可以说是长期运营手游的通病。
而且手游还有一个毛病,那就是寻常单机普通玩家不会强求体验游戏的全部内容,像是什么挑战关、收集品、邪道里技、隐藏boss、多周目通关、高难成就等,一般玩家不想玩就干脆不玩了,并不会觉得自己亏了。但长期运营的网游,不管是手游还是端游,一旦出现这种......感觉上比较麻烦的内容,就容易被骂。于是这就导致了这种长期运营游戏很多时候是以【受众玩家的下限】来作为关卡内容的参考。
比方说荒野之息里最出名的风弹里技和飞雷神里技这类可以通过复杂操作来提高上限的东西,出现在手游里就大概率会被骂不平衡。哪怕游戏里没有pvp要素也没有排行榜,也不妨碍部分玩家觉得自己亏了。 至于双叶,随便想想也知道她肯定不是那种会喜欢玩有社交元素的游戏的类型,她有何尝不是一个硬核玩家呢?倒不如说,喜欢怀旧老游戏的玩家,多半都对游戏技巧和攻略秘籍等事物情有独钟。
“就当是过剧情看看故事吧。”雨宫莲换了个方向规劝道。
“唔......既然这么说的话......”
最终雨宫莲还是成功把双叶劝得算是半入坑了,接着就把自己的手机交给了她。
和直播中国服时使用模拟器来打手游不一样,国外的手游大多都很排斥模拟器这种东西。因为手机模拟器这个软件本身,既然能模拟手机系统,那么自然也就可以很容易地模拟root环境,也就是说,模拟器这个东西很容易被拿来实行一些作弊手段,包括且不限于修改数据或者运行脚本。
因此像日本的手游环境,对模拟器一直都是强烈抵制的。一些游戏如果用模拟器的话甚至可能会被封号。
当然虽然有封号危险,但是因为模拟器很方便还是会有人用,所以一些游戏虽然抵制使用模拟器,但不会刻意去检查。
然而!别忘了日本的手游许多都是用引继码来登录的,一旦一不小心引继丢失,那么找回账号唯一的办法就是去找官方申诉,而申诉过程中官方是会检测账号信息的!如果这个时候检查到你有使用模拟器的痕迹,很有可能申诉无效直接丢失账号!
比如大名鼎鼎的FGO就会这么干。
咳,有些扯远了,反正玩日服手游要面临的麻烦事很多,这只是其中一小部分。
总之因为环境问题,雨宫莲不能在直播中光明正大地开模拟器,就只能用投屏来直播了。游戏正常在手机上玩,但是把屏幕内容投到电脑上放进直播间。
明日方舟的新手关卡自然是难不住双叶的,于是接下来就进入了双叶作为雨宫莲的prts帮忙打本,雨宫莲来读剧情并且和观众互动的正常流程。...
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