第二十四章 真实系假面变身-第3/3页



  短暂的寒暄之后,雨宫莲又和其他人各自打了下招呼。然后中泽祥次郎导演看见雨宫莲来了,就事不宜迟召集所有人开始拍摄。

  不过当拍摄真正开始的时候,却不怎么顺利。

  自从上次知道了VR的潜力之后,中泽导演大改了剧场版中在VR内变身新形态的内容——他想要试着拍一次一边战斗一边局部变身的戏码。

  一边战斗一边局部变身这种桥段最出名的当属《假面骑士空我》当中的初次正式变身,给不少人留下了非常惊艳的观看体验。

  而这放在VR外边其实是非常麻烦的拍摄手法,除了拍起来工序繁琐之外,对演员的折腾程度,对经费上的压力也不小。

  一般来说只有剧本初期会这么拍,因为即使导演愿意追求阶段式变身的镜头效果,但是因为做起来繁琐耗时间,在正剧上映之后往往没有那么多时间来做后期,这就让这种桥段的拍摄条件变得极度苛刻。

  但是VR里可以高度简化这里边的工序,既不用折腾演员,也不用折腾后期,唯一的难点就是需要主役自己打完变身和战斗戏份,不能依靠皮套演员代替。

  这场戏份的设计现在已经变成了这个样子——

  非凡创造者VRX卡带,在设定上拥有创造游戏的能力。宝生永梦在VR里使用这个卡带之后,原本应该是会直接变身成【exaid·创造者玩家形态】。但是现在改成了需要宝生永梦自己把新形态【画出来】。

  也就是说作为主役的饭岛宽骑,要一边应对假面骑士风魔的进攻,一边给自己画上胸甲、臂甲、腿甲等部位,并且用这些有限的已变身部位和对方打得有来有回,一点一点地穿齐自己的新形态皮套,保存数据为默认模板,完成最终变身。

  一方面力求达成一种【真实变身】的惊艳效果,一方面还捏他了游戏里的【创造角色】环节。

  然而或许真的是这次的动作设计太难了,即便经过了好几天的练习,但是实际拍摄仍不能得到理想的效果。

  导演也知道初次试拍想要能顺利排到可用的片段是种奢望,但是即便情理上理解主演们,摆在面前的成果却让他难以露出什么好脸色来。

  “要不......试着把动作重新编辑一下,降低一些难度吧?”高岩成二一脸忧心忡忡地主动站出来缓和气氛。

  “不行,如果现在重新编动作,那么风魔那边也要重新适应,这样一来花费的时间就太多了。”中泽导演严肃地回绝了这个提议。

  “十分抱歉中泽先生......是我没有练好!”饭岛宽骑也是十分严肃的过来谢罪,看上去很是紧张。

  他这段时间下了不少苦功,但是无奈底子本来就不好,正剧中也没有多少动作戏,缺乏经验。一下子要拍这种内容,实在有些跟不上。

  “......唉!”中泽导演本来想发火,不过沉默了一会儿还是一声叹息没有发作。“这也不能全怪饭岛君,一意孤行增加动作难度的人是我。”

  烦恼烦躁中,中泽无奈地看向雨宫莲,说道:“来栖君,这套动作的主体是你设计的,你有没有办法降低一点难度,或者把分镜拆得更细一些呢?”

  “这个......让我看看。”突然被求助让雨宫莲愣了一下,不过他没有马上应承,而是再次仔细看起了手里的分镜设计。

  这套动作的主体虽然是他设计的,但是后续又经过了一些细节的修改,不全是他的东西,需要熟悉一下。

  “对动作进行优化倒是没问题,不过......分镜的话......毕竟不是我擅长的领域,所以不太好承诺能够做出适应拍摄的修改。”

  动作和技能设计对雨宫莲来说很简单,但是怎么保持镜头感,怎么用镜头突出敌我双方的状态,这一类的事情就属于他的知识盲区了。

  “嗯......不如这样吧,我试着按照现在的版本打一遍给你们看看,然后在考虑修改的事情。”


    本章完