第二百三十四章 关于晕龙骑那些事情-第2/3页



  如果还要加上物理引擎和攻击反馈......真是想想就觉得头疼的东西。

  “现场编辑的话花的时间也太久了,其实【动作引导】也是可以偷懒的。现在有很多用动作捕捉拍CG的例子,吉田桑应该也有所耳闻吧?”雨宫莲说道。

  “我的打算是,把我的动作【录制】下来,然后将这些动作进行初步的技能划分,导入【引导系统】,再让吉田桑你来试试重现一遍。”

  “诶?我吗?”吉田直树的表情僵在了脸上,让他来完成龙骑士的动作?

  第一反应是打退堂鼓,他怎么可能做到这种事情?况且他也不擅长这个。

  但是除去【自己可能做不好】这一点顾虑,无论是【体验FF14的VR技能】还是【全新动作要素的初版成品】,吉田直树都非常地好奇。

  “吉田桑在此之前有玩过DAO吗?”雨宫莲并不打算给吉田直树拒绝的机会,语气随意地把话题向后展开。“体验过【技能引导】系统吗?”

  DAO的技能引导,就和刀剑神域里表现的一样,是分为摆开架势,手里的武器亮起技能光效,接着触发技能三个阶段。对于熟练的玩家,通常习惯于将技能的动作后摇,调整为下一个技能的准备架势,从而实现几乎不间断的连续技。

  也就是说基础操作是这样的——摆开架势→亮起光效→技能触发→技能动作→技能结束→摆开下一个技能的架势。

  而进阶操作是——摆开架势→亮起光效→技能触发→技能动作→调整后摇摆开架势。

  虽说基础操作并不要求做到这一步,但这就和下本一样,主线副本和一些普通boss,只要不摆烂就能随便过。然而高难度副本,进阶操作就变成了入场券一样的基本要求。  “DAO我当然有玩过,但是......我是主玩法系职业的啊......”吉田直树无奈又苦恼地说道。

  DAO的法系职业倒是也有技能引导系统,但是大头还是放在咒文吟唱上边,动作简单且重复度高。

  吉田直树本身就是一个资深玩家,并不会因为DAO是竞品而对其有什么偏见,他一直很喜欢魔兽世界,并且也是在此基础上才制作出了FF14。对于优秀的MMORPG,他是很乐意去玩的。

  可是喜欢游戏是一回事,无论是FF14还是DAO,他都不擅长近战类职业啊!

  “这也没办法嘛!法系基本上很少有连击需求,只有对咏唱时机的安排......还有到了VR该怎么咏唱这两点需要考虑,转换过来的难度比较低。相比之下还是要优先考虑那些高难度动作的职业。”雨宫莲解释道。

  魔法咏唱其实也是个比较麻烦的东西,DAO的咒语其实是被拆分开然后系统化了,就像拼图一样,你先来个框架,然后需要什么效果拿相应的词往里面填就可以,并且游戏还有附带提词器,允许通过降低威力的方式默发等机制,用来降低法系职业的难度。

  如果魔法咒文不是这种拼图句式,而是一段带着宗教元素和神秘元素的句子,让人好像听得懂又好像听不懂,非要从台词构架上不明觉厉地耍个帅,那么咏唱难度可以说会非常高。

  FF14如果套用DAO的神圣术拼图句式似乎也有些违和,这同样是个需要解决的问题。

  “言归正传吧,接下来我会先尝试一下跳跃技能和地面技能的衔接。”雨宫莲说道。

  他并不打算一上来就整个经典四分半钢琴手技能循环,游戏动画本身的技能动作很可能是相互矛盾的,也就是说大概率存在根本不可能衔接上的情况,调整和修改各个技能的动作提高顺畅度,也是需要雨宫莲去思考和设计的工作。

  龙骑跳是龙骑士输出循环中的关键技能,这个动作是跳上高空然后持枪坠落下戳,放在现实里是非常有力量感和压迫感的。

  但是也正因为如此,这个动作在拟真物理环境中有着非常强的惯性。正常人从高处跳下来,能站稳或者翻滚卸力就已经很不错了。而龙骑士跳跃的要求是,用长枪刺入敌人的身体,也就是说这个过程中角色唯一的借力点就只有长枪。

  你需要在命中敌人的同时,借助长枪上反馈回来的力量,调整身体平衡,安然落地,同时迅速地重摆架势,放出下一个技能。...
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