第一百零六章 自摸,全部交代
(一般来说当你们看到我早晨更新,说明我通宵了。)
(上一章我为了严谨自己审核修改了十几次,今天发现自己还是出bug了,忘记了三麻不许吃牌,但是舒克装死期间后台无法修改章节,我会等后台功能正常了做出修改。)
(打牌的时候不觉得,写的时候感觉三麻真反智啊!但又找不到合适的角色来写四麻,快要脑死了。)
(写麻将很嗨,但是也很累,这几章没有间贴我血亏。)
明明可以做成清一色的牌,单单吊了一张东风,这如果不是狙击那就巧合得太过分了。
清一色二杯口纯全带幺九,12番的大牌,但凡立直或者做成平和,又或者中两张宝牌,就能变成累计役满。
放着这样的大牌不要,吊着一张字牌,怎么想都是狙击。
但如果真的是雨宫莲有意识地狙击的话,那么双方的差距就太大了,刻意放弃大牌做小牌狙击,只为了平局,这可比单纯的赢牌还难。
“虽然不确定你们现在在想什么,但是有个事情是可以告诉你们的,如果我能够控制牌局,那我肯定会选择速战速决直接飞人,今天的麻将我是打定主意要赢的,我甚至希望五局不必打满,三局你们就给我去出道。所以你们不用担心我是在顾忌你们的面子放水。”雨宫莲当然知道空白此时的顾虑是什么。
这其实也就是雨宫莲fps经常被封号的那个原因的一种体现——有些巧合性的事情发生在雨宫莲身上,但是看上去非常的不像巧合。
当牌山被码好之后,里边的牌就固定了,一旦发生切牌,牌序就会改变,雨宫莲本该摸到的牌就变得摸不到了,这是理所当然的事情。
而切牌这种行为是彻头彻尾的主观行为,是由空白综合自己捕捉到的情报,分析之后做出的决定,是不会被所谓的运气影响的。所以空白打乱雨宫莲的节奏是切实有效的行为。
雨宫莲的运气体现在,无论空白怎么切牌,他都能和牌,只不过是和大和小,早和晚和的区别罢了,对应着好运的高低起伏。
而前面说过了,好运是会被自己打出去的,所以牌局致胜的关键,其实运气只是占了一部分而已,更关键的其实是看雨宫莲的直觉。
何谓直觉?
经验、阅历、知识、判断、即视感,所谓直觉绝对不是某种玄之又玄的神秘力量,而是人类无意识中将自己全部人生凝结而成的结晶——因为从本该熟悉的【正常】中察觉到了【异常】,才会觉得可能有事情要发生;因为曾经经历过被注视的感觉,所以才能下意识地捕捉到别人看向自己的视线。
这些沉寂在大脑深处难以被想起,但终究残留着痕迹的信息,无法被主动调度出来化作经验与阅历,却能够借助潜意识化作映射在现实的残影。
所以直觉并非绝对正确的东西,不是什么【回避了不祥的预感就能逃过灾祸】的天上启示,直觉仅仅是把你自己一直以来经历了许多遍,以至于感到熟悉,且自以为正确的事情,化作若隐若现的残像,和眼前的境遇做出对比罢了。
【直觉告诉我是对的】,其实和【经验之谈】差别不大。
如此一来,直觉这种东西对麻将有帮助吗?
自然是有的。
麻将,起源于中国,上手简单,但过程复杂多变,易学难精。要说其中的讲究,大致可以分为牌局判断和心理博弈。
很多打麻将的人信奉这么一句话——“科学麻将死路一条”。
所谓科学麻将,其实就是按照概率和所谓的经验总结来思考牌局构成,按照桌面上出过的牌来推测别人在做什么牌型,按照别家的立直牌来推测对方的听牌,判断哪些牌是危险张不能打。
但是基于概率的猜测很容易被一些大概率发生的小概率事件推翻,所谓的技巧总结也不是处处都能无脑套用。
一些牌手很有可能就是故意让人看上去大概率是做某种牌型,实则剑走偏锋准备了一个毫无规律可循的单吊。
就如同雨宫莲上一把的单吊东风一样,你所认知到的信息,你所做出的推断,是否是别人设的一个局,又或者说对方压根什么都不懂就是在乱打,于是常规的逻辑和经验无法适用,这就是所谓科学麻将死路一条的道理。...
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