第一百六十九章 如同生命一般-第2/2页
斩!
“拜服于我!”
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“唔......愚人之王的战斗模式,感觉还是缺点意思。”
雨宫莲从竞技场中走出,此时的愚人竞技场已经变回了那副失落已久的破旧模样,愚人之王的尸体也好好的坐在王座上,仿佛刚才什么都没发生。
甚至原本的三个试炼骨牌,也都重新锁了起来,一切都回溯到了雨宫莲没有到来时的样子。
圣巢的一切都是雨宫莲的脑内润色,那么愚人之王这种游戏里没有的二创内容自然更逃不出这个准则。
战斗的力度和强度都是实打实的,雨宫莲打得很爽快,但是战斗方式却和雨宫莲脑子里的一些敌人重合了。
回过神来想想,愚人之王身上貌似有点狮童夏亚的影子,还有点螳螂叛王的影子,感觉这个boss还得再设计设计。
“而且关于玩家角色的数值......要不要就按照我自己的数值设计呢?还是说设置多重难度......”
“可是以目前的物理引擎,直接设置不同游戏难度的话,敌人的表现在视觉方面就会产生直接的差别啊!”
这就好比同样是一招下砸,你把boss属性调低了,那就连地板都砸不破了,除非把地板的材质也做出调整。
而一些材质的数据,比如硬度和密度之类的是直接写好的,要改的话又是一笔工作量。
要不就不改了?让选择简单难度的玩家切身体会到自己击败的只是一个弱鸡。
雨宫莲没怎么纠结,多难度还是得有的,VR平台的战斗本身就已经够难了,不是所有人都在现实世界具备足够的战斗素养的。
如果在这个基础上,给玩家们来一场敌人属性很高的近现实战斗,那么估计这波人被虐到死都通不了关。
事实上,就算是雨宫莲完全把自己的属性给其他玩家,他们也很难通关。
别的不说,像雨宫莲使用的一些非机制性质的技巧,比如之前的超级冲刺+居合斩,首先空洞骑士游戏里是没有这种操作的,其次放到现实来,正常人也没有那种在短距离超级冲刺中做出精准反应的神经灵敏度。
嗯,多难度就这么定下来了,但是具体怎么划分难度,划分几个难度,还得回去合计合计。
雨宫莲在自己的脑子里进行着头脑风暴,一脚踏出愚人竞技场,然后就直接回到了自己的避世公寓。
而就在雨宫莲离开之后,一个矮小的容器,背着骨钉走进了愚人竞技场的入口。
它沉默的抬起头,看着倒吊虫一言不发。
“噢!亲爱的冠军,你是来参加比赛的吗?你来的真不是时候,刚才......”
“嗯?刚才......刚才.......刚才?”
倒吊虫陷入了奇怪的碎碎念中。
小骑士看着陷入混乱的倒吊虫,淡定的移开了视线。
它轻车熟路的来到三个骨牌之前,然后触发了【愚人试炼】,随即身影化作一道黑影,直接冲进了赛场。
偌大的赛场,充斥着一如昔日的铁血味道,小骑士的目光落到窍穴流淌着黑血的愚人之王身上,身为如今的深渊意志,它似乎从这个死去的深渊信徒身上感受到了什么。
感受着现场残留的气息,小骑士漆黑的深渊之心中,莫名的回响起某段话语。
那是昔日铭刻在圣巢入口处,不知经历了多少光阴的碑文——
【高等的生灵,这些话只说给你听......】
本章完