第74章:谈拢



  夏川京司的这次代言本来就是山内溥与野崎俊夫私下合作的结果,而现在忽然反客为主,野崎俊夫也算对任天堂有所回报了。

  横井军平知道夏川京司没有选择回避自己的经纪人,就是没有打算隐瞒自己事务所的想法。

  不过这样也好,横井军平也乐得轻松,至少不用担心后续研音方面谴责任天堂这边擅作主张,私下里与自己的艺人达成交易之类的。

  听到野崎俊夫已经知道此事并且同意了,小村哲也松了一口气,也不再多说什么。

  现在谈合作的不是夏川京司与任天堂,而是研音与任天堂。

  他本来是陪夏川京司来参观即将要代言的产品公司的。

  没成想不知不觉间,对方就开始想要强拉着自己的京司君入伙,还想聘请他做什么游戏顾问。

  当然了,研音与任天堂本来就是两个八竿子都打不到的企业,所处的行业领域完全不同。

  抛开这次代言合作不谈,两家公司在现实里基本上可以说是没有丝毫交际。

  至于夏川京司是否选择与任天堂合作,都对研音产生不了任何实质性的影响。

  只要他没有跳槽到其他娱乐事务所,或者抛弃事务所自己单干的想法,研音基本都不会插手管理。

  现在野崎俊夫也没意见了,小村哲更乐得清闲,坐在旁边安心观望即可。

  既然三方都没意见了。

  趁着人都在,大家也都不是磨叽的性子,两边索性直接开始了初步合作协议的商谈。

  ......

  直到外面的天色逐渐暗了下来,合作协议的初稿总算是草拟了出来。

  当然,后续还需要进一步修订完善。

  “那我们就回头再和京司君约时间,继续商谈。”横井军平对今天的结果甚是满意。

  不仅发掘出了一个潜力巨大的游戏项目,而且还成功由自己的开发一部全权拿了下来。

  只要赶在七月份公司正式发售FC红白机前将《马力欧兄弟》制作出来,到时再结合着主机一起发售推行,相信一定能带给任天堂一个意想不到的结果。

  考虑到夏川京司的艺人身份,平时不会有太多时间,主要游戏开发人员仍旧是由宫本茂主导。

  夏川京司就只需要负责游戏里具体的设计策划,以及设定撰写等文字工作。平时在行程空闲的时候,再抽出时间到任天堂开发部与宫本茂沟通就行了。

  毕竟这款《马力欧兄弟》游戏里那些天马行空大胆的创新想法,都是夏川京司写出来的,宫本茂不理解的地方,他一定能加以完善。

  至于报酬,任天堂这次也是相当大方。

  向夏川京司提供的是丰厚的设计费用加销售分成的结算方法,也就是往后游戏发售过后的销售数量,按照谈好的比例直接给夏川京司结算。

  只要一直在卖,他就能一直赚钱。

  对于夏川京司来说已经足够了,他知道这款游戏的销量不会低。

  《马力欧兄弟》只是夏川京司扔给任天堂的敲门砖,要是愿意,他以后甚至可以做自己的游戏公司来发行游戏。

  反正,他有钱招募自己的专业员工,自己只需要提供想法设计就行了。

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    本章完