第75章:其实恶灵附身也不难,对吧?



   这样的难度,大部分喜欢生存恐怖游戏的玩家还是能够接受的。 

   生化危机的难度其实也不低,熟练之后的玩家虽然说丧尸白给,但像是什么舔食者,暴君之类的。 

   依然可以将玩家打的满地找牙。 

   特别是舔食者,好家伙! 

   就算是熟练玩家,一不小心也会被舔食者攻击到。 

    玩家都扛不住舔食者三下攻击,容错率同样也是极低的。 

   但比起恶灵附身来说,确实要简单不少。 

   无论是速度跟吃了过期春药的普通怪物,还是隐藏在玩家不太清楚看见暗处设置的陷阱。 

   还有特供版中,碰到玩家直接一击必杀的BOSS级别怪物。 

   难度确实高出了不少。 

   但是,现在小甜第三次直播所展现出来的难度,玩家们觉得勉强能够罩得住。 

   可惜,玩家们并没有多想一下,亲自游玩和用手机或者其他设备观看别人游玩,完全是两种概念。 

   小甜在被贞子BOSS追的时候,非常紧张,毕竟被碰到就会死。 

   BOSS带来的那压力,只有真正被追的玩家才能够体会到。 

   不过嘛,凌晨时游戏就会正式上线。 

   估计有很多购买游戏的玩家,都见不到贞子BOSS就不敢去玩了。 

   恶灵附身这款游戏,在李文曾经世界中,通关的人数其实也不多。 

   和逃生比起来,两者之间相差不大。 

   恶灵附身是一款非常阴间的生存恐怖游戏,游戏给玩家带来的压迫感,堪比死亡空间1。 

   都是那个时代生存恐怖游戏的佼佼者。 

   只是后来恶灵附身2,三上真司交给徒弟去做。 

   然后游戏就做崩了。 

   本来恶灵附身1之所以成为经典,成为生存恐怖圈子的神作,其一就是给玩家带来的压力和恐怖。 

   资源短缺,怪物强悍,陷阱遍布。 

   玩家在游玩时候承受着巨大的压力,从头到尾,除了游戏播放CG时,几乎一刻都不放松。 

   恐怖氛围更是在某一个医院关卡里被渲染的淋漓尽致。 

   那关卡只有一种怪物,隐形怪,特别恶心,只能通过场景物品出现移动来判断怪物所在地方。 

   初见时,胆小的玩家大概率会被吓得扔手柄。 

   而恶灵附身2,三上真司的徒弟似乎想要让更多玩家玩进去游戏。 

   将一代的所有特点全部抹掉。 

   前期半开放世界,让一款靠着高压的游戏节奏放缓不少。 

   到处寻找垃圾,有用足够火力的玩家,变得无所畏惧。 

   前中期除了那唯一不能攻击,完全无敌的鬼魂之后,整个游戏毫无恐怖氛围。 

   游戏后期虽然强行回归了线性,但由于前期节奏的拖沓,早就已经消磨了一代粉丝玩家们的兴趣。 

   最终,一款明明可以成为经典系列的恶灵附身,消失在了游戏历史的长河之中。 

   如果恶灵附身能够获得玩家们的热爱,恶灵附身2他绝对不会搞什么半开放世界。 

   会重新写了一个全新的剧本。 

   填补上一代结束时,赛巴斯到底有没有醒过来。 

   逃出去的到底是鲁维克,还是来斯利。 

   种种谜题,在第二部传统续作恶灵附身2中并没有讲清楚。 

   感觉就像是重新又写了一个新的剧本,虽然主角还是赛巴斯。 

   但和上一代有着非常严重的割裂感。

 .

  


    本章完