第73章:恶灵附身这难度是认真的吗?



   在简单模式之下,怪物们虽然都没有加载智能AI,全部是靠既定程序运作。 

   但既定程序并不意味着怪物们的动作会单调,游戏会变得简单。 

   其实不然,甚至还能够在玩家开枪的瞬间躲开子弹,进行一些躲闪。 

   这些并不是读指令之类的设定。 

   在玩家举着武器瞄准时,既定程序之中就有着让怪物闪避的设计。 

   总而言之,恶灵附身的简单模式,几乎上可以说是目前快乐天堂上市游戏最困难的。 

   不像是死魂曲,死魂曲的难点在于角色与角色之间道具的互动。 

   这些道具互动关乎着通关。 

   因为全程没有任何提示,并且还设定的脑洞大开,一般来说玩家不看攻略基本上都想不到这种方法。 

   和恶灵附身的难度是不一样的,更像是一种隐藏在幕后的难度。 

   而恶灵附身就是直接摆在明面上的难度。 

   贞子BOSS,普通怪物,陷阱,需要等待一定时间才会开启的火焰机关门等等一切元素。 

   将这些元素拼凑在一起后,游戏会变得非常难。 

   就算是李文曾经世界,这一关卡最简单一星难度下,同样也会非常的困难。 

   普通玩家同样也需要玩好几次才会通关。 

   由于李文为了能够让玩家们享受到纯粹,极致的恐惧和挫败感。 

   像陷阱这种东西,都是随机布置的。 

   背板完全没用,需要玩家在被贞子BOSS追逐的同时,还需要眼观六路耳听八方,注意隐藏在角落或者某些不起眼地方的陷阱。 

   恶灵附身。 

   在观众们观看了小甜直播一晚上后的想法只有一个。 

   全部都是,这游戏似乎很难。 

   至于刺激和恐怖,抱歉因为只是观看,并不会觉得。 

   等到真正进入游戏之后,玩家们才会知道何为恐惧。 

   观看和亲自游玩的感觉,天差地别。 

   恶灵附身试玩火了。 

   似乎也是因为李文的出现,他的游戏不仅开辟了纯粹恐怖游戏市场,甚至还推动了游戏向着高难度靠拢。 

   就像是鎏金重启作,在难度上面虽然还是只有一个难度,并没有加入什么更高难度的选项。 

   但游戏整体来说,确实比前作系列都要难上了一些。 

   玩家们在战斗的过程之中,不再是为了爽而爽,反而需要动一些脑子。 

   之所以厂商们会有如此改变,其实很简单。 

   就像是三大厂他们,为什么以前不去做增加了难度的游戏。 

   还不是因为没有市场的反馈,他们并不会轻易去改变游戏市场的主流。 

   要是改变成功了,玩家们很买账,那确实不错,还能够创新获得更好口碑。 

   然而,要是改变失败了? 

   玩家们不买账,销量比起前作差很多,这个锅谁来背? 

   制作人? 

   还是公司的董事长? 

   谁都承受不住,改变失败后的结果。 

….

  


    本章完