第69章:恶灵附身制作完成



   仅仅只有单人游玩这一个模式。 

   至于难度,还是快乐天堂的老传统,一个简单模式,一个困难模式。 

   恶灵附身仅仅只有一个模式制作,所以游戏制作的速度很快。 

   隔壁的生化危机3代号维罗妮卡,因为还有着其他的模式,再加上周武时不时需要到外面去‘取材’,到目前为止游戏也仅仅才将基础框架制作完成。 

   保守估计,按照现在生化危机3的制作成本,最少还需要两个月才能彻底将游戏制作完成。 

   如果生化危机3也仅仅只是制作一个本体的话,倒也不会花那么长的时间。 

   但是,由于以前的生化危机系列都带着其他模式一起上线,生化危机3想要获得玩家口碑的话,那么一个都不能少。 

   或许生化危机4时,可能会稍微的变革一下,但也不会变革的太过离谱。 

   生化危机2之所以能够卖的如此好,说白了还是靠着LE4D的多人联机模式。 

   多人联机模式实在是太火了,到现在每天在线人数都有好几百万,乐此不疲的一直玩耍。 

   再加上多人联机模式不仅可以使用官方的地图制作,还开放了玩家自制D功能。 

   让多人联机的可玩性又提高了不少。 

   所以,生化危机3到底能不能在销量上再创辉煌,完全取决于多人联机模式。 

   单人模式,虽然经典,但确实并不怎么耐玩,就算加上免费赠送的吉尔为主角的大型DLC,同样玩多了也会感到腻味。 

   至于恶灵附身为什么没有制作多人联机模式,主要的原因是李文没那么多精力。 

   恶灵附身从立项到最后游戏制作完成,他虽然是制作人,但也只不过就是拿出了剧本而已。 

   其他的一切,都是由临时组建的恶灵附身制作团队完成的。 

   千万可别小看恶灵附身的制作团队。 

   像张春生,苏洋等人,快乐天堂的精锐们全部都在。 

   有这些随便拉出一人都可以担任制作人的精锐们,制作游戏的过程确实让李文省心不少。 

   他只需要将他想要的,通过一次会议说出去,基本上就不用操心了。 

   游戏完成的非常棒。 

   至少,李文觉得多花了两亿五是完全值得的。 

   他很喜欢这款游戏,完整版他也玩了一遍,已经通关。 

   他对这部游戏抱有极大的信心。 

   李文甚至还想像三上真司一样,搞一次试玩大会,看看路人玩家们的反应。 

   但最终还是算了。 

   主要还是因为这个世界的游戏制作速度很快,和他重生之前的世界完全不一样。 

   试玩大会什么的,完全没有任何意义,在他这个世界。 

   游戏制作完成,通过小甜提前直播试玩版,宣传一下,基本上就可以直接开卖了。 

   玩家购买后,游戏时间两个小时之内,足够让玩家清楚自己到底是不是这款游戏的受众。 

….

  


    本章完