第68章:卡斗,回合制游戏



  最基础的血量攻击防御,所有人初始状态是一样的,3000,100,50,但除此之外,还有隐藏属性,比如命中率,闪避率,暴击率,穿透力等。

  而天赋能力,也是彻底区分之处,像是阿修的天赋能力是“存储”,他可以将上一场卡斗多出来的一张攻击卡牌保存下来,下一场继续使用,也就是“强化之拳”,他上一场必定是加持过状态的,也许找其他人配合过,只是本身基础太差,也没有什么好的卡牌。

  获得卡牌的途径有两种,自制与购买,所谓唤卡,便是一种将天赋转化为卡牌的方法,攻击天赋者可制攻击卡,防御天赋者可制防御卡,以此类推,制造卡牌的天赋不一定是形成天赋能力的核心天赋,比如你可以用拳,那么就可以制造攻击卡“拳”,但是这种卡牌是最低级的,只有基础伤害,甚至还会反噬。

  而稍微强一些的“匕击”便可避免反噬,加强伤害,只不过需要前置的“匕首”状态卡加持。

  强化之拳,是阿修的“存储”天赋和阿龙的“飞拳”天赋结合的攻击卡,可以避免反噬,还有双倍伤害,算是一种不错的攻击卡,如果双方同为基础状态,普通的“拳”造成五十点伤害,对方防御不超过自己防御,所以反噬为零,而“强化之拳”就在这个基础上乘二,为一百点伤害,随属性增加变强。

  这卡,也是阿修他们主要的收入来源,贩卖给卡师公会,一张卡有一百卡点收入。

  卡点与真点,是这个世界最重要的两种货币,其中真点是硬通货,一真点可换一千卡点,这是常规价格,但真点是有实用价值的。

  当一名新生者诞生,他天生便有一点真点,之后每隔一天,会增长零点一点,直到达到两点不再增长,每当卡斗失败,会损失一定的真点,但不会超过一点,当一个人真点低于一点时,便会在卡斗时初始血量减少,直到恢复。

  这个世界没有死亡的概念,但是真点低于一点便会虚弱,这个时候,除非主动邀战,别人难以强行拉入卡斗空间,而真点彻底归零的存在,从未听说过。

  卡点,是卡师公会推行的一种替代真点的货币,毕竟,真点的存在就和血液一样,直接作为货币会存在各种问题,有一些人还会选择去“卖血为生”,以真点换卡点,但只要有其他方式生存者都不会使用这种方式,即便落魄的阿修三人祖,也一样不愿。

  黎相打量着面前的三人,手中旋转着他自己的本命卡,上面有着一个数字1.0(+0.31),前者是他自己的真点,后者是刚从阿修与阿龙身上掠夺来的。

  “你们走吧。”思考了一会,黎相还是决定放过三人,主要是除了揍他们之外,自己也拿他们没辙,真的过度逼迫,也不是什么好事。

  看着窗外已经蒙蒙亮的天色,他自己打开门,离开了这里,他准备去卡师公会看一看。….

  


    本章完