第三章 向死而生
次日清晨,罗兰终于从昏迷之中醒了过来,他下意识的摸了摸自己胸口,原本塌陷的地方已经恢复如初,而且自己竟然莫名其妙的回到了赫斯城,就连父亲的尸首也回来了。
就在这时,脑海之中一张光幕浮现:向死而生系统,唯有死亡才能激活的系统,罗兰不由得苦笑了一下,正常人活得好好的,哪个会去寻死呢。
金色的字体在光幕上一一出现,罗兰的个人信息清清楚楚的展示了出来。
姓名:罗兰·伊凡
精神力修炼天赋:
身体修炼天赋:
光元素亲和力:
暗元素亲和力:
风元素亲和力:
水元素亲和力:
火元素亲和力:
雷元素亲和力:
土元素亲和力:
随即在他的个人信息的下面出现了第一次死亡的奖励:各系元素亲和力精神力身体强度修炼天赋各自提升一等,精神力提升至普通人五倍(魔法师最低修炼标准),奖励一次随即抽取天赋的机会。
紧接着一个抽奖的按钮在那里不停的跳动,罗兰下意识的在脑海里点了一下,一阵闪烁之后,天赋抽取成功。
这个时候他的个人信息后面的数字开始变动,并且最下面多了几行。
姓名:罗兰·伊凡
精神力修炼天赋:
身体修炼天赋:
光元素亲和力:
暗元素亲和力:
风元素亲和力:
水元素亲和力:
火元素亲和力:
雷元素亲和力:
土元素亲和力:
天赋一:隐匿(任何人不可探查你的灵魂,搜索你的记忆)
注一:等级从低到高依次为低中上超圣神。
注二:精神力修炼天赋(冥想时精神力的增加速度),身体修炼天赋(身体强度,力量的修炼速度)注三:每日可在死亡时复活一次(自杀除外),根据濒临死亡时的表现,随机提升一定的身体修炼天赋,精神力修炼天赋,和某一系元素亲和力,有一定概率激活天赋抽取,死亡后复活在当天去过的一个位置(自行指定)。
罗兰又是惊喜,又是难过,如果早早的激活了系统,父亲母亲也不会身死,不过幸好有了系统,自己才可以为他们报仇。
不对,不对,他突然想了起来,普通人在物质位面死后,并不是真正的死亡,而是灵魂进入冥界,成为亡灵。
只要自己实力足够强大,能够吸引到死亡主宰的注意,成为她的主神使者,那么就一定能够得到主宰的帮助,找到自己的父母并恢复记忆。
想到这里罗兰不仅激动了起来,双眸之中又有了希望,在将父亲的遗体也放入冰棺之后,他就开始研究这个向死而生的系统。
自己的精神力已经满足了魔法师修炼的最低标准,只要自己一直死下去,那么两种天赋都会一直提升,自己修炼就会越来越快。
看到那一行根据濒临死亡时的表现随机增加数值,有一定概率抽取天赋时,罗兰不仅有一种莫名的熟悉感。
这个系统不会像前世的某些万恶的游戏公司那样吧,随机随机,每次都最低,概率抽取,那绝对没戏。
濒临死亡时的表现,这是让自己选择一个合适死法的意思吗?看来就算是死,都死的不安生,要死出花样啊。
虽然在吐槽,但是罗兰依然激动不已,不是因为可以变强,而是因为有了复活父亲母亲的希望。
如果死在人类的手里,很容易会被人发现自己可以复活,看来只能选择魔兽了,而南面赫斯王国边境有近百万大军和魔兽群对峙,风险还是太大。
一番权衡之下,罗兰决定从赫斯城向东,毕竟只要不到半天的路程就可以进入魔兽山脉的边缘,自己完全可以将复活点选择在赫斯城内,在记忆里赫斯城并没有被攻破,还是很安全的。
既然已经做好了决定,罗兰便不再耽误,在城内选择了一处墓地之后,便将父亲母亲安葬了。
但是他并没有立刻出发,而是在城内寻找起来,他要看一眼林雷,那个杀害自己父亲的凶手,要将他的模样牢牢的记在脑海里。
可是随着越来越多逃难的人群从边境涌来,赫斯城愈发的热闹起来,到处都是身背重剑的战士,就连手持法杖的魔法师也比之前多了许多。
罗兰只记得林雷是一头棕色的头发,但是这样的人太多了,根本无法有效的辨别。...
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