关于本文的系统面板和一些设定。-第2/3页



    角色数据就是角色的当前状态。

    为了稍微简化,生命值只计数当前最大生命的百分比,体力也是。

    状态很重要,负面状态会直接影响角色的属性、角色的数据。

    举一个例子,人物的精神状态中,存在恐惧的状态时,会降低人物的力量、敏捷、智力等数据。因为一个处于恐惧状态的人,无法发挥出自己的全部实力。当人物的饥饿还有口渴变为严重缺失时,会直接掉生命值。人物的身体状态会严重影响当前人物的体质。

    !!!角色数据也无法直接通过加点获得,角色的数据取决于属性还有目前的真实状态!!!

    三、特性

    特性中有正面特性和负面特性,初始的特性继承于人物原本世界。

    !!!一些任务的完成会解锁一些目前没有的特性,负面的特性也可以通过锻炼还解除。另外当人物属性达到一定的程度时会解锁一些特性。比如当人物的智力达到10时,会解锁【智者】特性,智者特性可以提升全部制造类的技能一个等级。!!!

    四、名望

    名望系统包括名望和称号,当人物完成一些成就时可以获得名望。

    关于名望等级0-10为村级名望,10-20为乡镇级名望,20-50为区县级区域名望,50-70在一个接近市级的区域享有名望,70-90在较大的行省都享有名望,90-120在整个国家享有名望,120以上则拥有了整个世界都知晓的名望。

    只有在完成重要成就之后才能获得名望点。

    关于称号:例如击杀怪物100只以上,可以获得【百怪斩】的名望,击杀人类100人以上,可以获得【百人斩】名望。获得名望之后会影响人物在与人交际时的顺利度,在人物做赏金猎人时可以获得金钱数值也与名望有关,名望好的获得奖励要多一些。

    五、技能树

    技能树主要体系和内容看图即可看。

    需要说明几点:

    1.技能的解锁:

    主要有四种途径:看书、属性达标、钻研特性、特定事件触发。

    还有一些技能需要综合属性达标和特定事件触发才可以解锁,例如后期解锁的【弱点看穿】需要智力达到15、敏捷达到10,再加上额外的事件才能解锁这个的特殊技能,而【弱点看穿】解锁后,才能解锁特殊战斗技能【弱点击破】。

    2.技能的提升

    两种途径:加的技能点、练习。

    六、关于经验。

    升级的经验值主要来自于:事件经验和击杀经验。

    1.关于事件经验:

    前期为了加快节奏,我们的设定是:当角色完成一件较为重要的主线时,可以直接提升一级,中后期我们会把这样的节奏降下来,无论是主线或者支线可能通过完成之后只能满足50%(或者更少)的升级经验。这时可以配合击杀经验一同完成等级提升。

    2.关于击杀经验:

    击杀异变者或者人类强敌会获取击杀经验。

    总体的原则是对手越强,获取经验越多;等级越高,通过战斗来升级的经验需要也越高。

    从0级到1级,需要的经验为100EXP;从2级到3级,需要的经验则为200EXP;后续每升一级,升级所需要的战斗经验都会提高100EXP。

    这样计算,当角色到达300级时,所需要的的经验值就为3wEXP。...
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