第028章:两款游戏-第2/3页



    江林天的回答就是没有必要。

    与其做两款游戏,还不如直接搞一起。

    还有就是逆战里的机甲模式。

    这款被玩砸的游戏模式,曾经一度也让江林天深深的着迷,前世的他那会就在想:同样是搞游戏的,为啥我就搞不出这样的创意来。

    逆战靠的就是不一样的画质,以及机甲模式等创意,在某个时间段,更是完成了对穿越火线的逆袭。

    只可惜啊。

    这张好牌,最后还是倒在了氪金武器的手下。

    再加上企鹅对于自家儿子的不扶持,最终,逆战也沦为了“小众游戏”。

    相信。

    这款集合了多款第一人称射击游戏的穿越火线,一定会发生不一样的变化。

    ……

    而李及第,江林天也有自己的安排。

    从系统里花了五千万兑换的顶级策略游戏“部落冲突”,他也一并交给了李及第。

    李及第在策略这方面的专业自然对于开发部落冲突这款游戏,有着很高的适配度。

    部落冲突,简称COC。

    是由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类的策略手游,发行于2012年8月2日。

    整个游戏的风格就是偏向于卡通动漫的风格。

    至少,男女老少适应的。

    玩法更是简单了。

    升级自己的部落,不断提升自己的大本营等级,进而延伸出更多的兵种出来,再去入侵其他玩家的部落。

    相比于《三国策》《率土之滨》之类的策略手游,部落冲突就比较的简单。

    至少。

    不会出现什么内奸,投降,打不过就加入的问题。

    但你想想。

    你辛辛苦苦建造好的基地,储备好的资源。

    等第二天起床后,发现都被偷了。

    基地还被摧毁了。

    那心是有多无语。

    尽管可以报仇。

    那还有什么用呢。

    是吧。

    当然。

    部落冲突也是可以设置守备部队的。

    就怕遇到老6,坚持不懈地要偷你家。

    “老板,你放心,我一定会将所有的心思都用在开发部落冲突上,绝对不会让你失望的!”

    部落冲突算作是李及第加入米忽悠之后自主开发的第一款游戏。

    他自然也有了跟顾永元比较的心思。

    眼看着老顾都去开发大型3D游戏了,他还没有开始。

    你说。

    作为同一个起点的两人,李及第心里面能够好受?

    心里面难免会有比较的想法。

    现在一个开发穿越火线。

    一个开发部落冲突。

    在他们眼里,这自然就是江林天对他们两人实力的一次检验。

    自然而然的,李及第对于这一次开发部落冲突的工作,就十分的用心了。

    五千万的情绪值。

    ε=(?ο`*)))唉。

    通过《天天酷跑》,《和班尼特福迪一起攻克难关》这两款游戏赚到的情绪值,基本上就花的差不多了。...
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