第028章:两款游戏-第2/3页
江林天的回答就是没有必要。
与其做两款游戏,还不如直接搞一起。
还有就是逆战里的机甲模式。
这款被玩砸的游戏模式,曾经一度也让江林天深深的着迷,前世的他那会就在想:同样是搞游戏的,为啥我就搞不出这样的创意来。
逆战靠的就是不一样的画质,以及机甲模式等创意,在某个时间段,更是完成了对穿越火线的逆袭。
只可惜啊。
这张好牌,最后还是倒在了氪金武器的手下。
再加上企鹅对于自家儿子的不扶持,最终,逆战也沦为了“小众游戏”。
相信。
这款集合了多款第一人称射击游戏的穿越火线,一定会发生不一样的变化。
……
而李及第,江林天也有自己的安排。
从系统里花了五千万兑换的顶级策略游戏“部落冲突”,他也一并交给了李及第。
李及第在策略这方面的专业自然对于开发部落冲突这款游戏,有着很高的适配度。
部落冲突,简称COC。
是由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类的策略手游,发行于2012年8月2日。
整个游戏的风格就是偏向于卡通动漫的风格。
至少,男女老少适应的。
玩法更是简单了。
升级自己的部落,不断提升自己的大本营等级,进而延伸出更多的兵种出来,再去入侵其他玩家的部落。
相比于《三国策》《率土之滨》之类的策略手游,部落冲突就比较的简单。
至少。
不会出现什么内奸,投降,打不过就加入的问题。
但你想想。
你辛辛苦苦建造好的基地,储备好的资源。
等第二天起床后,发现都被偷了。
基地还被摧毁了。
那心是有多无语。
尽管可以报仇。
那还有什么用呢。
是吧。
当然。
部落冲突也是可以设置守备部队的。
就怕遇到老6,坚持不懈地要偷你家。
“老板,你放心,我一定会将所有的心思都用在开发部落冲突上,绝对不会让你失望的!”
部落冲突算作是李及第加入米忽悠之后自主开发的第一款游戏。
他自然也有了跟顾永元比较的心思。
眼看着老顾都去开发大型3D游戏了,他还没有开始。
你说。
作为同一个起点的两人,李及第心里面能够好受?
心里面难免会有比较的想法。
现在一个开发穿越火线。
一个开发部落冲突。
在他们眼里,这自然就是江林天对他们两人实力的一次检验。
自然而然的,李及第对于这一次开发部落冲突的工作,就十分的用心了。
五千万的情绪值。
ε=(?ο`*)))唉。
通过《天天酷跑》,《和班尼特福迪一起攻克难关》这两款游戏赚到的情绪值,基本上就花的差不多了。...
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