第16章 心理战-第2/2页
自从CSGO被完美世界游戏公司代理以后,国内掀起了一股第一人称射击游戏的娱乐狂潮,越来越多的玩家开始接触到这款游戏,也越来越多的人认识到电子竞技,为它的魅力所陶醉折服。
“他胆子是不是太大了?是不是太能沉得住气了?是不是玩得太刺激了?真叫人佩服……”
“是呀是呀!看没看见,什么叫玩的就是刺激,什么叫玩的就是心跳!”
“高手!哥玩的不是游戏,哥玩的是刺激!”
陆仁凡把M4A4自动步枪潇洒地一丢,换成NeedU在A厅掉落的AWP,准备下一局送给队友,然后屁颠屁颠的在墙上喷了一个大大的喷漆——吹掉枪口的硝烟。
11比13。
比赛进行到这里,其实T阵营的败局就已经显现出来了。
匹配游戏虽然不如竞技比赛那么专业,对选手有着那么高的要求,但是同样比拼的是枪法和意识,但除了这二者以外,最重要的就是交流和心态。
现在T阵营的语音频道就是一片死寂,虽然上半场大比分领先,然而下半场换边以后进攻熄火,就再也没有了激情和热血来点燃已陷入冰冷的手感。
著于春秋时期的《曹刿论战》中有一篇作品名曰《左传》,其中就有一句对战争的真知灼见:夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之。
意思就是说,作战是需要依靠勇气的。第一次击鼓能振作士兵们的勇气,第二次击鼓勇气低落,第三次击鼓勇气就枯竭了。他们的勇气消失了,我军士兵的勇气正旺盛,所以战胜了他们。
除了游戏技术本身以外,还有比如心态和士气等其他很多因素,都会影响到比赛的最终结果。
五对五的竞技游戏,其实就相当于一场小型战争,在任何一场匹配游戏,或者是线下比赛中都可以体会到,某队连续拿分时突然遭遇滑铁卢,如果不能及时调整进攻或防守策略,导致士气一蹶不振,很有可能获得的分数将止步于此。
本章完