第三章 初见亡灵
    
    在村里几位老人的带领下,白天却来到了村庄中间。
    进入了村长的宅子,一进门就有一块石碑,记载着整个村庄的信息。
    领土:小水村(一级村庄)(可更名)
    状态:免战(2天12h后结束免战状态)
    耐久值:200/200
    领主:白天雀
    特产:无
    人口:1000/2000
    民心:60
    治安:60
    势力值:9
    行政效率:10(影响村庄成长速度,行政效率越低,民心越低,越容易出现叛乱,与领主及文官谋略属性有关)
    农业效率:10(影响粮食产量,与农业技术、领主及文官谋略属性相关)
    经济效率:10(影响贸易税收,与领土周围城池道路、文官谋略属性相关)
    文化效率:10(影响领土所辖人口成长速度)
    军事评分:470(100个乡勇+100,典韦+370,与领地兵力、武将武力和统帅属性相关)
    祝福值:5(提升丰收、祥瑞出现概率,降低洪水,地震,黄灾,雪灾,害灾等灾难出现概率)
    粮食产量:1000单位/轮(一单位为一人每年需要消耗的粮食)
    村庄仓库:粮食500单位,木材500单位,石材300单位,铁矿400单位。
    城防工事:木栅栏(聊胜于无的防御攻势,士兵防御力加1,可升级)
    现有建筑:
    一级村长府(领土核心建筑,被摧毁则会失去领主身份,可升级);
    一级民居(非实体建筑,影响税收及民心,可升级);
    一级铁矿场(非实体建筑,影响铁矿产量,可升级);
    一级农田(非实体建筑,影响粮食产量,可升级);
    一级石材厂(非实体建筑,影响石材产量,可升级);
    一级木材厂(非实体建筑,影响木材产量,可升级);
    可建造建筑:
    一级募兵所(实体建筑,可将乡勇转职为职业士兵)
    一级医馆(实体建筑,生产医药,提升民心,恢复伤兵,提升繁荣度)
    一级杂货铺(实体建筑,提升贸易,提升繁荣度,有较小概率出现奇珍)
    升级条件:二级村长府,二级民居,二级铁矿场,二级农田,二级石材厂,二级木材厂、一级募兵所、一级医馆、一级杂货铺,势力值达到100点。
    石碑后面就是村长所居住的地方了,说是村长府其实也就三间房子,一间正屋,两间侧屋,一间侧屋用来当做厨房和杂物间,另一件当做客房。
    比周围民居好一点的是它有砖瓦,看上去更坚固了一点。
    白天雀回头看了看村长府外的100名乡勇。
    大部分人都是木制长枪,少数几个人背着猎弓,一脸的迷茫。
    说是乡勇,不过是村子里没有残疾的青壮罢了。
    【征服】里领主是可以看到自己部队的信息的,尽管这支乡勇目前几乎没有什么战斗力,但还算得上一支部队。
    兵种:乡勇
    品阶:1阶步兵
    人员:100
    战力:5...
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