第三章 初见亡灵



    在村里几位老人的带领下,白天却来到了村庄中间。

    进入了村长的宅子,一进门就有一块石碑,记载着整个村庄的信息。

    领土:小水村(一级村庄)(可更名)

    状态:免战(2天12h后结束免战状态)

    耐久值:200/200

    领主:白天雀

    特产:无

    人口:1000/2000

    民心:60

    治安:60

    势力值:9

    行政效率:10(影响村庄成长速度,行政效率越低,民心越低,越容易出现叛乱,与领主及文官谋略属性有关)

    农业效率:10(影响粮食产量,与农业技术、领主及文官谋略属性相关)

    经济效率:10(影响贸易税收,与领土周围城池道路、文官谋略属性相关)

    文化效率:10(影响领土所辖人口成长速度)

    军事评分:470(100个乡勇+100,典韦+370,与领地兵力、武将武力和统帅属性相关)

    祝福值:5(提升丰收、祥瑞出现概率,降低洪水,地震,黄灾,雪灾,害灾等灾难出现概率)

    粮食产量:1000单位/轮(一单位为一人每年需要消耗的粮食)

    村庄仓库:粮食500单位,木材500单位,石材300单位,铁矿400单位。

    城防工事:木栅栏(聊胜于无的防御攻势,士兵防御力加1,可升级)

    现有建筑:

    一级村长府(领土核心建筑,被摧毁则会失去领主身份,可升级);

    一级民居(非实体建筑,影响税收及民心,可升级);

    一级铁矿场(非实体建筑,影响铁矿产量,可升级);

    一级农田(非实体建筑,影响粮食产量,可升级);

    一级石材厂(非实体建筑,影响石材产量,可升级);

    一级木材厂(非实体建筑,影响木材产量,可升级);

    可建造建筑:

    一级募兵所(实体建筑,可将乡勇转职为职业士兵)

    一级医馆(实体建筑,生产医药,提升民心,恢复伤兵,提升繁荣度)

    一级杂货铺(实体建筑,提升贸易,提升繁荣度,有较小概率出现奇珍)

    升级条件:二级村长府,二级民居,二级铁矿场,二级农田,二级石材厂,二级木材厂、一级募兵所、一级医馆、一级杂货铺,势力值达到100点。

    石碑后面就是村长所居住的地方了,说是村长府其实也就三间房子,一间正屋,两间侧屋,一间侧屋用来当做厨房和杂物间,另一件当做客房。

    比周围民居好一点的是它有砖瓦,看上去更坚固了一点。

    白天雀回头看了看村长府外的100名乡勇。

    大部分人都是木制长枪,少数几个人背着猎弓,一脸的迷茫。

    说是乡勇,不过是村子里没有残疾的青壮罢了。

    【征服】里领主是可以看到自己部队的信息的,尽管这支乡勇目前几乎没有什么战斗力,但还算得上一支部队。

    兵种:乡勇

    品阶:1阶步兵

    人员:100

    战力:5...
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