465.问题非常棘手啊!-第2/5页



    “就是啊,几个月前还在吹数字化,怎么看都是要有一个一两年才会实现的样子,没有想到pokeni这是有备而来。”

    “都说了,P社是来真的,跟索尼这种画大饼的游戏开发商不一样。

    索尼宣布数字化,是未来几年内要做的事情。

    pokeni宣布数字化的时候,多半就是已经做好了。”

    “哈哈哈哈,还真是这样,P社真特么恐怖。”

    ……

    这大概就是P社的制造速度吧。

    不仅仅是玩家们感叹,连行业内的人都被震惊了。

    出井伸之表示,我说数字化是个战略构想,要一步步实现的,青智源你可倒好,直接将我的PPT内容都实现了是吧?

    大家都以为这玩意儿是个吹牛批,画大饼,没想到pokeni的大饼居然还真的有味道。

    这不禁让好多家游戏公司破防,同时也让世人感受到了pokeni的技术。

    “太可怕了,我说之前E3电子展的时候青智源说数字化怎么那么不对呢,人家接下来就直接开数字化的发布会,这还没完,发布会之后,数字化直接上线,这你敢信?”

    “世界上吹牛批的人不少,可是能实现的人却不多。

    自己吹的牛还能自己实现的,凤毛麟角。可至少也有一部分。

    但是在这么短的时间之内,刚吹的牛就能实现的,我只服青智源一个人。”

    “别人吹牛都是先吹了再说,管他以后如何。

    一部分人吹牛是在规划的路上,青智源这种就不应该归类到吹牛分类当中。

    只有暂时无法实现的才叫吹牛,已经实现了的这叫做说真话!”

    “玩家们肯定爱青智源爱得要死,pokeni这个技术更新迭代的速度也太恐怖了,每一年都能整一些新花样出来。

    关键还不是小打小闹的那种,人家做的东西是能掀起滔天巨浪的。

    这一次的数字化,初看好像跟霓虹没有关系,但是我总觉得应该会成为未来全世界游戏发展的大趋势。”

    “有pokeni在,以后谁还敢吹牛啊。”

    ……

    青智源在看到相关的评论时表示,虚拟游戏平**占怎么就不是独占了??

    那只是因为这些无知的人类啊,还不知道虚拟游戏平台的可怕。

    steam游戏平**占,有什么问题?

    橘子游戏平**占有什么问题?

    非得拘泥于是不是某一个游戏机系列吗?

    是时候给这个世界的玩家们上一课了。

    不过呢,在青智源准备给大家上一课之前,赤西健却有些愁眉苦脸地找到了他。

    蒲公英游戏平台现在已经测试完成了,所有功能都已经实现,并且bug收敛得还算比较理想,可以达到放出水准。

    唯一让赤西健感到有些头疼的是,“社长,我感觉就目前这个网络速度,下载《寻龙之旅》这样的大型游戏还是有些够呛。”

    从pokeni米国那边发回来的测试数据显示,现在米国的网络,下载寻龙之旅的话,下载速度大概能有个20到50k左右的样子。

    是的,没有错,在这一年当中虽然米国的网络下行速度为3 Mbps、上行速度为768 kbps。

    看起来好像远高于pokeni跑出来的实际值,但结果就是如此。...
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