第六十二章 新项目(二合一章)



    眼下的结果自然是好的,不过全多亏于单机二组大伙儿的帮助。

    这就形成了一个问题,难道没有他人仗义,姜山现在是不是就要束手无策了?

    其实不然,求人还当自助,早在从心玩脱离的那一刻,姜山就已经做好后手,随时等待反击。

    “说白了,玩家想要什么?”姜山越过餐桌对众人说道,“游戏,他们想要的就是完整版的杀戮尖塔,只要做出来了,一切舆论问题都能迎刃而解。”

    作为提出辞职大计的赵以琴,在对付舆论战的观点上与姜山不谋而合。

    她一下就联想到姜山的言下之意:

    “你打算在创意工坊里把原定计划的两个新职业和新卡牌都做出来?”

    杀戮尖塔的知识产权当然在心玩那,哪怕姜山是公认的尖塔制作人,他也没法另起门户接着已经发布的游戏内容继续做下去。

    要想做一个完整版的杀戮尖塔,似乎只能选择在原游戏的基础上,在创意工坊里以补丁的形式添加进去。

    “不。”

    姜山却笑了笑,他说道:

    “如果我们在创意工坊里继续游戏开发,哪怕现在看似把心玩名声搞臭,实际上也只会助长陈洋的威风。毕竟我们的完整版内容越好,反而会让杀戮尖塔越大卖,最后大把大把的钞票可还是进了他的兜里。”

    “也对哦,”赵以琴立即恍然,她差点忘了这茬,“可除此之外,还能有什么办法?”

    姜山理所当然地回应道:

    “当然是我们自己再做一个,发布到蒸汽平台上去。”

    赵以琴一听,马上驳回道:

    “版权可还在公司那,我们没法……”

    “不是你想的那个意思,”姜山打断她的发言,用手在空中比划道,“我指的是,我们只做新版本的内容,把机器人、观者这两个跟当前杀戮尖塔毫无关系的新职业放出来,单独上架,是不是就可以绕过知识产权的问题了?”

    众人都愣了愣,心里纷纷爆出一句粗口。

    艹。

    好像还真是?

    你们要抓的是只有战士和猎人的杀戮尖塔,关我们玩法独特、卡牌全新的机器人和观者什么事?

    不过毛源这样的主程还是更关注技术问题,他竖起大拇指道:

    “厉害!这个思路确实没毛病!只是杀戮尖塔现有的框架怎么办,这可都是经过玩家无数次考验过的设计啊?如果我们单独把新职业拎出来做独立的游戏,那那些关卡地图和怪物可都没法用了啊。抛弃掉也太可惜了。”

    “哥呀,这时候你咋就不知道变通了,”一旁的何志伟红着张大脸笑道,“我们不愿意当他们的创意工坊,但是可以把他们当成我们的创意工坊啊!”

    姜山对何志伟的话表示点头赞同,这也正是他所想的,在创意工坊里塞个原版杀戮尖塔,两者一连通,瞬间就成了合体完整版。

    毛源目瞪口呆,仿佛石化成了一座雕像。

    居然还能这么玩?

    关键是仔细想想,这方法确实没毛病啊,创意工坊可是一个灰色地带,哪怕你用宝可梦马里奥塞尔达的素材,游戏界最强法务部任天堂也从未插手过,可操作空间也太大了。

    只是抱有小心谨慎的本能,毛源还是多问道:

    “话虽如此,但要是心玩执意起诉,会不会还是有问题啊……”...
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