第七章 散会
姜山硬盘带回来的《杀戮尖塔》框架是他自己上辈子搭的,卡牌游戏制作流程比较轻松,而且Unity引擎也有很多方便的插件,哪怕不懂编程,跟着油管的教程一步步做下来也不难,更何况姜山还是计算机科班出身。
他只做了一个战士角色,牌也没做全,遗物更是缺斤少两,但是自己做的框架就是硬气,直接上手改卡牌效果,凑出了演示用的无限连。
剑柄打击其实原本是1费用、打10伤害、抽一张牌的效果,但姜山改成了0费用。
他还了改后台数据,导致他一只遗物都没装备,就有了逆天的一回合抽10张牌的属性。
游戏战斗画面中,姜山顺理成章地表演起“左脚踩右脚上天”:
打出一张剑柄打击进入弃牌堆,另一张剑柄打击又把前者给抽回来,循环往复。
上百血量的BOSS在卑鄙的外乡人赖皮攻势下,毫无招架之力地被刮痧刮死!
视频一遍放完,空气忽然陷入了沉默。
毛源脸上有些挂不住,他也发现了这套游戏的精妙之处,哪怕是一些细节的微妙改变,都可能让一副平平无奇的卡组成为虐杀BOSS的大杀器,这样的游戏无疑是好玩且有趣的!
但他依旧觉得差了点味道,毕竟一回合抽10张牌这种效果太过离谱,游戏实际肯定达不到,这只是姜山特地用来膈应他的。
一定是这样!
毛源努力找起理由,却没想到姜山的动作还没停下!
只见姜山播放出第二个视频,依旧是演示无限连,但没有抽10张牌那么夸张,而是普通地抽5张牌。
但是在地图里的随机事件与商人里,姜山删除牌库多余的卡牌,硬生生地压缩成只有5张牌的牌组!
抽五打五,这下又给他表演出了不同味道的无限连!
毛源有点麻木了,见姜山马不停蹄地播放起第三个视频!
这次牌组很厚,足足有10张,而抽牌一回合也只能抽5张,毛源怎么想都不可能有其他花样——除非姜山耍赖,把牌组所有牌都替换成0费用的剑柄打击,如此才能解释的通这样的卡组如何无限连。
姜山当然没如毛源所愿,这回他带了一张恶魔之焰卡牌。
恶魔之焰,效果是消耗掉所有手牌,每消耗一张牌打10伤害。消耗的意思是被消耗的牌不会进入弃牌堆,而是直接从这场战斗中消失。
仅仅一张恶魔之焰,直接将这副卡组救活!
姜山在保证手牌里没有剑柄打击的情况下,用出恶魔之焰,手牌纷纷消失,将卡组瞬间压缩到6张,又满足了无限连的条件!
毛源心中充满了挫败,恨不得以头抢地,埋进土里做一只鸵鸟。
他已经看出来了,这个游戏条条大路通罗马,不仅将随机性运用到了极致,并且玩家总能掌控其中的随机性!
不管局面如何,玩家总有办法爽到,这样的游戏怎么会不好玩!
组员们你看我,我看你,不知道是谁带的头,很快所有人都配合地鼓起掌来。
“感觉很有意思啊。”茶茶子轻声轻语道。
气氛一下子缓和下来。哪怕不怎么玩游戏的美术组成员,刚才也渐渐沉浸于无限抽牌打牌的异样爽感,乐呵乐呵地看入迷了。
程序组的另外两人幸灾乐祸地用手肘碰了碰毛源,他们都知道,现在这游戏展现出的魅力已经征服了所有人,完全不像毛源一开始反对的那样垃圾,他们不禁调笑道:“源哥怎么说?”...
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