第二十七章 猎杀非人类玩家



    无论是在副本内还是在现实世界,玩家击杀玩家,都是能根据等级差距获得经验值的,这也是玩家在副本外唯一获得经验值的手段。

    高等级玩家击杀低等级玩家时,获得的经验值会被削减成少得几乎可以忽略的程度。

    而玩家击杀同等级甚至高等级玩家时,如果借助的外力过多,也会减少经验值。

    如财阀玩家叫手下抓来别的玩家,然后轻松将其杀死,只能获得很少的经验值,哪怕对方的等级高于他。

    装备也属于外力的一种,只有玩家在副本中自己获取的道具才不算。

    与其他玩家交易获得的道具,以及现实世界里其他人给的武器,都属于外力的范畴。

    比如彭若祖用异管局提供的枪支甚至火炮杀死其他玩家,获得的经验值会很少。

    规避这个机制的方法是玩家自己动手制造装备,这也是异管局这几天要求他锻刀的原因。

    用自己亲手打造的武器,能最大限度地规避扣除经验值机制。

    清楚了如何规避经验值削减的机制后,如何分配可供杀死的玩家也成了问题。

    人类玩家除非犯了死罪,不然还是受到华夏法律保护的,异管局也不可能为了经验值,让成员玩家去杀害无辜的非成员玩家。

    但动植物玩家就无需考虑这么多,竞争游戏,除了人类和人类之间的竞争外,人类与其他物种之间也要竞争。

    大部分动植物在成为玩家,获得足够的智力后,都会对侵占它们生存空间,奴役屠杀它们同胞的人类产生强烈的敌意。

    这是没办法调解的矛盾,所以当今世界上所有的国家或玩家组织,都对非人类玩家抱着赶尽杀绝的态度。

    一旦发现,立即控制住,让玩家来将其击杀,获取经验值。

    其中城镇周围的植物玩家是最容易被发现的,这也是异管局让彭若祖锻造长斧的原因,方便砍树。

    异管局会先将被发现的非人类玩家控制在一个区域内,评定其等级与危险程度,将其交给等级战力合适的成员玩家用于刷经验。

    这类击杀非人类玩家的任务不会奖励贡献点,只要等级和战力通过专家审核,就能承接任务。

    事实上,在异管局内部,这类击杀非人类玩家的任务,是最为抢手的,甚至有成员为了争夺任务大打出手反目成仇。

    毕竟谁不想在进入副本前多获取经验值,升级以获得更强的战力应对副本内的危险呢?

    异管局中最为普遍的日常任务就是巡街,防止玩家生事破坏秩序,巡街任务奖励的贡献点很少,但大部分成员玩家都十分积极。

    这是因为巡街时,如果发现非人类玩家,便能获得优先击杀权,如果专家团的审核判定不通过,也可交给异管局换取贡献点。

    既然有专家团审核这一环节,自然懂得都懂,陈局帮彭若祖争取到了这次的击杀任务。

    这次发现的非人类玩家,是一个高等级编外成员巡街时发现的。

    对他来说击杀这个非人类玩家给的经验值寥寥无几,不如交给异管局换取贡献点。

    彭若祖面露喜色打开平板,查看杜晓晓发来的情报。

    他距离升级只差250经验值了,不知道这个非人类玩家能给他提供多少经验值。

    要是能在进入下一次副本前升级就再好不过了。

    彭若祖打开平板,看到杜晓晓发过来的东西是个文件夹。...
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