53,该怎么转移伤员呢!
不出水蛭的意料,那比癌症晚期还要病入膏肓的大哥并没有发现什么问题,在门口象征性地愣了一会儿,然后就默默地走回去了。“对对对,快回去养病吧!就你这身体素质玩什么命啊!好好活着吧兄弟。”水蛭在心里说道。
又等了四十分钟左右,待到走廊上彻底没了动静,水蛭这才愁眉苦脸地打量着伤者体型和窗户缺口大小的。现在这个情况是,伤者没啥问题,威胁八成也是没有,但问题出现了,就算假设这小姑娘不到八十斤,但问题是水蛭浑身上下连粑粑带尿也才五斤。
“我就是把人家皮儿扯下来,大概率也是没啥子可能给她拖回去。”他又不是范马星球的水蛭,也变不成什么超级赛亚蛭,靠肉身估计没有什么机会了。
俗话说得好,遇事不决,系统解决,没有方案,就给外挂。水蛭虽然既没有系统也没有外挂,但好巧不巧的是他前世的工作就是编这破玩意儿的。水蛭并不知道世界上第一本系统文是哪位大哥发明的,但这并不影响他用啊!
为什么系统都他妈跟个网游商城似的呢?因为写手最方便的参考方向就是网游,再说了明码标价这不是让主角和读者觉得有个奔头嘛!就算价格不合理你能咋地?你难不成得了个系统忍住不用老老实实工地搬砖?就算主角愿意这么做,读者也该骂傻逼了。
那么为什么系统动不动还给个主线任务呢?因为这多方便啊!还有比RPG类游戏更方便把主线剧情引出来的设定吗?有便宜不占王八蛋,没点好处主角能有啥动力啊!再说没好处主角怎么变强啊?总不能是被逼运动身体用进废退了吧!拉马克直呼内行。
鉴于大部分人参考的主角原型都不是地表最强生命范马勇次郎,或是卡卡罗特这种头发一竖,魔王发怵的狠人,系统和外挂的存在还是很有必要的,比方说系统啊,气运啊和血脉啊之类的。“不过这种作者本人没有外挂还要深度参与就没什么办法了。”水蛭无语地吐槽着说道。
水蛭没有办法自己搓一个系统给自己用,虽然他并不清楚自己可以调动的能量来源于何处,但能使用他就不想多费心思了解这件事,毕竟那个巨物从不定向指定解读方式。“如果真的能造系统的话,与其给自己用,倒不如给别人用,我自己抽商城兑换物的成不就行了?”水蛭脑子一抽想道。
货币的本质是一般等价物,兑换商品的媒介也是一般等价物,这玩意儿到底是什么材质并不是很重要,甚至有没有实体也不是很重要,重要的是交易是否成立。譬如说,有的小说之中会有一些奇奇怪怪的兑换媒介,什么恐惧情绪啊、灵魂啊或者各式各样奇奇怪怪的东西。
这个媒介可以换成任何形式和内容,理论上来说我就算说这个系统叫农神系统,作用是提高你锄大地时的收获,并能让你手搓联合收割机,农药化肥不限量不要钱,但兑换奖励的媒介是一定数额的粮食也是可以的。只要交易能够成立,我们可以肆意定价发挥,比方说品质良好的粮食可以兑换更加实用高效的道具,能种植出一个植物系人外大美女,并且可以给予更多的知识云云。
其实这就跟网游诱导消费的策略差不多,如果你想获得更强的力量,要么不理会商城,自己在大地上愣肝,把键盘都搓出火星子的那种。要么你就要跟随商城的消费思路,给商城提供相应的媒介,换取变强的必需品,只不过商城要的是钱,网文系统要的是命罢了。
“如果将来有能力的话可以试试,以后我就在幕后诱导消费,把收缴上来的媒介卖给需要它的人,让他们自愿打工,为爱发电,被我利用了还帮忙数钱,岂不美哉?”水蛭一边绞尽脑汁琢磨怎么把伤员带出去,一边在心里打着他的路灯挂件级别的算盘想道。...
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