第三章 不是说好了日常向吗?
[兄弟,怎么又是你!!!]
王铭图在第一次玩这个游戏的时候,曾经质疑过,既然游戏都已经直接加入脑机接口了,也没有什么方不方便语音这样的困扰了,那为什么还要有一个文字输入平台。
直到今天,他才明白了原因。
因为有些情绪。
话语,是表现不出来的。
比如说,王铭图的三个感叹号。
再比如说对方发的一个。
[?]
这些文字表达的情感,可以直接让人体会到里面内含的无数情感。
王铭图看到这个问号后,心中有很多念头,但是当他看了一眼自己的??××战绩后,把自己双手输出的文字一个一个删除了。
在此刻,他活成了以前最看不起的分奴的样子。
[兄弟,你前面几把状态不好,你要不换一个机型玩一下?]
或者是怕对方不同意,王铭图更是连忙解释道。
[我玩输出贼猛。让我玩把输出吧。]
半响,在王铭图的忐忑之下,对方答应了他的请求。
[哦,那我玩盾战吧。]
这句话一出,王铭图顿时感觉稳了。
《机战》是一款主打模拟真实世界的游戏。
也正是如此。
在《机战》中,热度最高的是机甲骑士战斗中,最常见的小队作战模式。
由八人组成的机甲战术小队,是帝**队最小的战术单位,相当于其他国家军队的班。
在现代战争中,机甲小队作战是一种十分有效的战斗方式。这种作战方式可以更好地利用兵力和武器的优势,直接凿穿对方的阵地,通过小队的有效行动来破坏对方的阵型。
在小队作战中,士兵们可以彼此互相支援,并且根据实际情况和态势作出最佳的战斗决策。小队作战可以有效的提升部队的战斗力,而且以小队作战,部队的最高指挥官也可以更有效的控制战斗的进程。
此外,机甲小队作战还能有效降低战斗伤亡率,不仅仅是在战斗中,士兵们可以通过互相支援来保护自己,它的出现也有效降低了炮灰的存在。
大规模的几十万人在一片平原上互相用刀砍剑刺的血腥屠杀在机甲战队这种突破纵深的利器出现后,也渐渐消失了。
常见的小队分配方式是队长(自由人),两名盾战机甲骑士,两名近战机甲骑士,一名突破型机甲骑士,一名侦查型机甲骑士,一名远程火力手这样的配置。
而对于低段位的《机战》玩家来说,盾战的操作难度最低,容错性也最高。
只不过对于玩家来说,纯粹挨打,不能秀,就是他最大的缺点,这一缺点甚至比他前面的优点还大。
因为这样的原因。
在《机战》中精通盾战的机甲骑士与主动选择玩盾战的机甲骑士一样稀少。
这也是为什么王铭图之前几把被迫补位盾战。
而当被自己内心定义为坑比的人去玩了盾战后,王铭图心中大定,一度觉得这一把稳了。
毕竟在王铭图心中,自己的远程火力手,是玩得最好的一个位置。
可惜。
一切的一切都在刚刚接舷战发生之时,改变了。
所谓接舷战是一种特殊的海战形式,它在古代包括在水面上交战和登船。在现代星际时代,接舷战也是机甲踏入星船与空舰的一种作战方式。...
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