32 您听说过蹦迪吗?-第2/2页
从酒馆的外面来看,深褐色的墙砖构成了一个长方体的框架,第一层的四面墙体用的是炼金工坊合成出的透明水晶。
围绕着酒馆有着一排排的炼金彩灯,酒馆的屋檐上镌刻着放光的物质。
正门在一面墙体的一侧,门也依然是透明水晶制作,里面悬挂着柔和的微黄色的灯光,入门处是长长的柜台,柜台后连接着一个门,门后是储备室。柜台上是一排排架子,可以用来放酒。一个个酒杯静置在柜子里,还有一个宽大的货架柜。
一个个木桌安置在酒馆的角落,看来约克交代过,装修都是按照最好的配置,椅背都是皮革包裹,十分舒适。天花板上还有微型的恒温炼金道具,墙壁上有着书架和一张张风格经典的壁画。
最吸引注意的是一面长长的面板,这是他设计要求标注的重点,郑潜考虑把这个地方设计成佣兵任务列表。
《多元宇宙》追求真实感和自由性,没有官方的任务大厅,玩家只能通过一个个具体的事件触发任务,而且也不是所有的NPC都能发布任务,郑潜希望把自己的酒馆作为一个长期的NPC发布任务和玩家接受任务的集中地,这将能始终保持酒馆的吸引力和郑潜对玩家群体的影响力。
但是他需要找一位合适的符文大师来设计自动法阵,算了,麻烦,交给约克大佬吧。
郑潜走向二楼,他把酒馆起名为“融合”,就是要添加现代元素。
如果说第一次层是温和的大陆常见的西方古典主义装修,那么第二层就是现代式的酒吧。
第二层的柜台在房间两侧,金属画风,幽暗而神秘的蓝光打在这里,尚未开启的炼金彩灯悬挂在天花板。
最大的舞台面向众人,舞台一侧都是播放台。
没错,郑潜想要复制现代世界里的经典酒吧,炫酷的DJ拨弄调音器,刺激的音乐响起,无数的呆头青年会开始摇摆,老练的猎手开始寻找猎物。
只不过要是想实现蹦迪的话,带感的音乐怎么做出来?
本章完