第三八一章 唐浩泽的不和谐思想-第2/3页
“游戏?你的意思是让用户在游戏中进行交流?”
“我的想法是,联合欧美方面的游戏开发人员,共同开发网络对战游戏。可以是单人竞技类,比如cs这样的游戏。又或者是即时战略游戏,比如星际。”
沈亦对他这个想法却有疑虑:“多方联合开发,也有可能会导致理念的冲突,最后弄出一个四不像。要不我们找一些外国的开发人员加入,以我们研发部为主体。”
他听唐浩泽话里的意思就明白,唐浩泽是想研发出能被国人和外国人都接受的大型游戏。但大型游戏的开发,其中的风险很大。游戏的原画设计、游戏场景的等等那些都需要大量的人员。而且耗时很长。开发一个精美的大型游戏,一两亿美元大概也是需要的。
如果游戏推出后获得成功,那自然是皆大欢喜,但如果失败,就有可能损失上亿美元。而且那样的失败,对公司的口碑来说是非常严重的。
开发一款游戏,就像是拍摄一部电影。口碑好的游戏公司,开发的游戏会深受期待。比如美国的暴雪。
“暴雪出品,必属精品”。那是暴雪的口号,但也是深入游戏玩家内心的口碑。所以暴雪开发的游戏,可以完成初步的策划之后就可以做宣传。哪怕它一再跳票,但依然不会影响游戏玩家的期待。只因为它的游戏,口碑极佳。玩家甚至觉得暴雪一再跳票,是因为想将游戏做的更加完美。
所以暴雪的跳票,也是一次有效的宣传。
当暴雪的游戏开发出来,全世界的游戏玩家都知道了。推广自然很容易。
唐浩泽既然是想要开发一款让国内外推广的游戏,势必要适当提前做宣传。
成功了还好。若是失败了,圈子网的游戏开发就只能是负口碑了。日后再开发游戏,也会因为口碑不好而没办法让玩家产生什么期待。
唐浩泽知道沈亦的担忧不无道理。但事情总有两面性。他笑着说:“也有可能是理念的碰撞产生更好的灵感。”
沈亦考虑了一阵,说:“我会和袁总还有文总沟通。”
唐浩泽又说:“说到游戏,我们的游戏似乎被人抄袭得很厉害。”
“被抄袭的是三国游戏。还有一些小游戏。不过他们也已经发展出自己的故事体系。他们的抄袭套路,我们根本没办法起诉他们。”
唐浩泽也明白这一点。现在国内的知识产权法律,确实有,就是不依。
不过他也知道不能让那些人如此猖狂。他想了想,说:“你们研发部牵头组建一个反抄袭小组。如果发现抄袭我们的内容,你们提供技术上的支撑。其他证据可以由其他部门收集。只要拿到了证据,我们就提出起诉。我们就以大欺小一次。”国内还真的没那家企业敢说比圈子网集团大的。
沈亦想了想,说:“确实是应当敲打一下那些人了。”
“我们既然是要开发国际化的游戏,反外挂方面你也想想办法。对战类的游戏,外挂会很伤人气。我们必须提前考虑。”
“那就顺便和安迪谈谈这个为。看能不能利用ai软件对玩家操作进行甄别外挂。”
“如果他拒绝,我再和他谈。”
沈亦笑着说:“好。不过我和他现在关系也不错。他大概不会推辞。”
唐浩泽也笑了笑,说:“那就好。我还有一个想法,你看技术上是否可行。”
“你说说看!”
“我希望能单独开发一个国际版的圈子通讯软件。这个软件可以和我们的游戏平台进行对接。在游戏的同时进行多方的语言通话。但又要不至于影响游戏的流畅度。”
“为什么一定要对接游戏?对接了,对游戏画面的影响肯定比不对接大。而且不对接也可以完成语音通话。”
唐浩泽楞了一下,笑着说:“是我想差了。那就不对接吧。”他收起笑容,又说。“另外,我在想着是不是专门研发一个商务版通讯器。这个通讯器只能是以企业的名义申请。而且必然是我们圈子网的企业用户才能使用。”
“现在的通讯软件不行吗?”
唐浩泽笑着说:“我希望这个通讯软件是能完全保密的,甚至我们也只是做一个平台,企业利用这个软件交流的信息内容,我们不做备份,也不做监控。”...
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