第66章 国术只杀敌,不表演!-第3/3页
    
    “吴总正补反补的基本功基本稀碎,吴总的时间宝贵,让她花时间来练这个,也不太现实了。”
    “要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”
    “为了防止吴总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制?
    死亡多次之后人头不值钱,终结人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”
    “在让吴总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带吴总赢,岂不是显得我们很没用?”
    “对,我也这么觉得,这游戏相对于吴总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”
    “《无尽对战》固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们carry?”
    “我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪。
    这样就算吴总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”
    “还有操作模式,是不是应该给手残玩家提供一些更加简便的操作方式?吴总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”
    “也该出一些能混得住的英雄。”
    众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被周雨昕记录了下来。
    这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。
    基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。
    补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不会落后太多,更不至于打到后期,连小兵都打不过!
    走位不好,没关系,可以选一些稍微发育发育,就能肉起来的英雄。
    意识差也没关系,地图缩小了,看到哪里打起来就无脑去支援。
    总而言之,一切为了吴总服务。
    周雨昕把所有人的意见,总结了一下,整理成一份方案,直接发给了杜宁馨。
    ……
    本章完