第一百二十一回 龙兴神拳-第3/3页



    在游戏里,气功波是用得非常纯熟,但是在这个世界使用起来就延迟的厉害。直到学习了小鬼搬运法之后,才明白这不是游戏,再低级的小鬼,它的行动也是经过灵魂驱动的,所以必须在灵魂层面直接控制小鬼,直接驭使小鬼,才能将驭鬼法术秒发瞬至。看来是这个法术在游戏设定的时候缺少了核心,现在随风真人把核心捡了起来。

    也有相类似的炼魂法术,能将炼废的怨魂炼为魂丹,随风真人试了几回,炼出的魂丹吸收之后的效果,比不上以无极真气炼出的魂丹。这个在游戏学来的技能又非常好用,与气功波缺少法术核心,真是不能一概而论。

    单一学科的知识,学起来会非常枯燥,书架里还有许多非鬼魂之术的藏书,其中大量可以直接驭使的五行法术、幻术、雷电法术、毒术、蛊术等等,还有各种封禁转化的符箓之术。

    随风真人把各种基础法术,轮流学习。许多法术的部分法理也有共通之处,某部分知识点也能互为补充延展。这样交叉搭配,更有趣味,某种程度来说,这样学习的效率更好。

    所有的法术都要建立不同的法力模型,然后将灵力作能量转化,其中涉及的灵力认知与控制,模型建立的高效与否,都是知识和熟练度的积累。学了一套功法就会一飞冲天,这种美梦,就不要想太了。

    在游戏里学的三个雷电系法术都属于符术,也就是将法术通过符箓封禁,使用时再以法力激发。引雷符、掌心雷、地狱雷光这类封禁的雷电法术与直接运用雷电法术各有优劣,适合场景不同而已,法术强度只与施法者修为相关。

    藏书里有几本是专门讲解雷电系法术的原理。随风真人读完之后,顿时思维发散,领悟了雷电法术的多种场景应用。

    一般法术的施放,都是以即时环境的灵力作能量转化,甚少以自身法力作为能量,所以使用法术的强度会很不稳定,于是封禁着稳定强度法术的符箓,就大行其道。

    游戏学的引雷符、掌心雷用之前还要自己画符,再激活使用。而符箓就像随身携带着一大堆手雷,神识锁定目标,法力激活符箓使劲砸就完事,打起架来又暴力又快捷。


    本章完