幻多大点事?
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总共三个母菜单:
1:纯理论制图
1.1:加法(添加)快捷键为小键盘的“+”
+0(零维度)→创造点
+1(一维度)→创造线
+2(二维度)→创造平面
+3(三维度)→创造曲面和立体
+4→自由空间三角形建模(就是自由设计一个个共边共顶点的无限接近设计实体的抽象建模方式)
1.2:减法(删减)快捷键为小键盘的“-”
-0→点删除
-1→线条删除
-2→平面删除
-3→曲面和立体删除
-4→弹道掠过删除,可以设计橡皮擦的立体形状,是球,还是圆环,还是什么?
1.3:关系(约束,力,连接,轴,自由度,机械肌肉)快捷键小键盘“*”
平行→“=”
垂直→“T”
相割→“X”
相切→“K”
1.4:用公式生成曲面;快捷键小键盘“/”
2:纯实践制图
2.1:减法加工(车磨钻铣,冲压,剪钣金,电火花)
2.2:等量加工(铸造,锻造,轧压,拉拔,挤压)
2.3:增量加工(焊接,三维打印)
2.4:工厂虚拟(机器手,自然人,传送带,机床,上方轨道吊车,叉车,模具仓库,消耗品仓库,半成品暂存仓库,成品出货仓库,原材料来料仓库)
3:特殊制图
3.1:逆向工程(光学逆向工程,表面接触逆向工程,工业CT扫描逆向工程)
3.2:根据需求,来穷举设计。
=航天器设计=
1:固体部分
2:流体部分,容纳流体的管道,阀门,泵
3:生物人空间(睡眠,吃喝拉撒,娱乐,工作,实验,通讯,健身,训练,避难,应灾抢修)
4:备份件(舱门,太空服,黑匣子,生物逃生舱)
5:有外部来源能源本地硬件(需要应用能源的)
6:有自带能源本地硬件(本地能源,一般属于应急用)
7:无能源本地硬件(本身在设计时,就考虑过最坏的情况,需要在无能源情况下能使用)
8:逃生舱安全弹道,逃生舱冒险弹道,逃生舱死亡弹道
9:为航天器航线生涯设计的硬件
10:为航天器驻扎生涯设计的硬件
11:为航天器灾难时期设计的硬件
12:为航天器受损到不具备维修意义时设计的硬件
13:有人值守期间硬件
14:无人值守期间硬件
15:硬件异常安全保障设计(避免连锁反应,一个硬件坏了,毁了和其有关联的硬件)
16:断开连接期间本地通讯信息日志,在恢复通讯时,就第一时间把本地通讯信息日志给发送出去
=上古之神和萨格拉斯=
如果萨格拉斯告诉了上古之神,如何复活阿克蒙德,那么上古之神就能在艾泽拉斯复活阿克蒙德,不排除创造虚空神器。
如果萨格拉斯活捉了青铜龙整个种族,那么会怎样?萨格拉斯获得了时光机,那么可能就在上古之神降临艾泽拉斯之前,就直接把上古之神给关起来,然后进行对上古之神的**实验,研究出虚空的优缺点,从而能够设计出专门针对虚空的武器和防御虚空攻击的盾牌之类的。...
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