(七)城防规划



灰石城堡的主体结构高二十五米,整体呈现出一个类似正方体的造型,最上面不是屋顶,而是一个四百多平米的大平台,唯一能体现出哥特式风格的建筑则是一个矗立在城堡西南角上的高塔。

高塔内的一间空房间里,王毅正对着眼前的墙壁碎碎念。

“什么玩意儿么...这么大个城堡连个特么的厕所都没有...”

随着潺潺的流水声戛然而止,王毅深深的打了一个冷颤。

“芜湖...”

积攒了三天的陈年佳酿,此时总算得到了释放。

之前在森林里一直断水断食,这泡尿本来是打算在最后时刻救命用的,看来在得到充足物资补给的王毅,此时已经彻底的放松了下来。

“得修一间厕所了...”

在离开这间留下了自己印记的房间时,王毅忍不住的回头撇了一眼

“它脏了...要不新厕所就修在这里面吧...”

王毅一边走一边饶有兴致的思考着补救方案。

这座城堡里的设施如果按照中世纪的标准来看,它是顶级的。

这里不但有尊贵奢华的卧室和书房,还有威严气派的议事厅和礼堂。

但以现代人的住宿标准来看,这里缺少的何止是一间厕所!

“先克服一下吧,以要塞游戏里的科技树,现在很多东西都做不出来啊”

一向心态很好的王毅安慰着自己,不一会,他便来到了书房。

古朴的陈设和成排的木质书架几乎填满了整个房间,而在书架环绕中的则是一张华丽的案台。

如果无视掉案台上摆放的黑色主机电脑的话,那么这里嫣然是一座中世纪的小型图书馆。

“当...当..当.当当当...”

Windows那万年不变的开机启动声回荡在整个房间。

“这玩意没电还能开机,真的好神奇!”

刚在案台边坐下的王毅就按下了开机键。

虽然已经不是第一次了,但是看着主机后边空荡荡的电源接口,还是感到很神奇。

稍加感慨王毅便将注意力集中在电脑屏幕上。

画面中的是要塞2游戏的操作界面,还是原版游戏中的那个样子,所以王毅根本无需系统给他任何提示,就能在上面熟练的操作起来。

现在时间还早,从早上睡醒到现在,折腾了小半天还没到中午。

此时的王毅一边啃着手中的面包,一边手握着鼠标,如果不是随着他鼠标的操作,在现实中的半岛上也同时出现变化的话,就跟以前在家打游戏没什么不同。

王毅通过游戏画面中天空俯视的视角,在结合昨天自己在半岛中步行的距离,他大概搞清楚了脚下这座半岛的面积。

“应该...有个十七八万平吧?”

王毅歪着脑袋回忆着自己能想到的参照物,半岛的大小跟鸟巢的面积差不多。

“这个面积按照要塞中民居的大小,最多只能发展到一万人口啊”

“不对!”

王毅盯着游戏中的画面好像想起了什么,赶紧把之前规划好的民居拆的一个不剩。

“好险啊,怎么把丧尸给忘了!”

王毅抬头看了眼天色还早,便赶紧闷头开始设计一份围绕灰石城堡的城防规划,他可不想一觉醒来发现丧尸都摸到了自己的床上!

城墙从贴近湖边断崖开始一圈套一圈的足足修建了五圈城墙,如果算上半岛与陆地连接处的那个缓坡,

一共需要经过六道城墙才会最终到达灰石城堡。

整套城防体系的复杂性,不亚于规划设计一个中等规模的小镇,用心的设计几乎体现在了每一条街道,每一个墙角。

包括哨塔的射击口的射界与建筑物门口的朝向,都是经过无数次演算得出的最佳防御距离。

而城内所有关键性建筑、仓库、兵营、武器库、粮仓等,全部被安排在紧贴城墙的第四圈城防体系内。

第三道城墙内则是所有工商业建筑,市场、马厩、酒馆、面包房、铁匠铺等。

第二道城墙内是最复杂的,里面被蜘蛛网式的城墙分割成了大小不一的居住区,塞满了民居。

第一道城墙内,也是占地面积最大的一片土地作为农产品区,麦田、菜地、果园和畜牧棚按照比例均匀的排列在了第一道城墙之内。

而第一道城墙的墙外空地,只有半岛与陆地的连接处,这是一段狭长的缓坡,大概总共只两百多平米。

在这个位置上,又单独圈了一层城墙,形成了一个瓮城,只留一个大型城门在半岛与陆地连接处的最外层。...
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